Imaginez une manette capable de remplacer à la fois votre pad classique… et votre clavier-souris. C’est exactement la promesse du Steam Controller 2026, que Valve remet aujourd’hui sur le devant de la scène.
Sur le papier, l’idée est simple : reprendre l’ADN du Steam Deck (sticks, trackpads, gyroscope et surtout toute la couche logicielle Steam Input) pour en faire une manette pensée avant tout pour le jeu PC. Résultat : un périphérique capable de s’adapter à presque tous les genres, y compris ceux habituellement injouables à la manette, comme les jeux de gestion ou les point & click.
Pensé pour le salon, le Steam Controller s’accompagne aussi d’un « Puck », un récepteur 2,4 GHz qui sert à la fois de station de charge et garantit une connexion plus stable que le Bluetooth. Une approche très orientée confort, notamment pour jouer sur un PC connecté à une TV ou un Steam Deck docké.
Un concept qui ne plaira pas à tout le monde
Mais derrière ce concept séduisant, tout n’est pas parfait. La prise en main divise, les finitions sont correctes sans être premium, et surtout, la manette demande un certain investissement. Ici, pas de plug and play : pour en tirer le meilleur, il faut accepter de mettre les mains dans les réglages.
C’est justement là que tout se joue. Car une fois maîtrisé, le Steam Controller révèle un potentiel assez unique.
Dans notre test complet en vidéo, on vous explique pourquoi cette manette pourrait bien transformer votre façon de jouer… ou au contraire vous frustrer. Si vous appréciez notre travail en vidéo, abonnez vous à la chaîne, cela demeure la meilleure façon de soutenir notre travail et de nous permettre de produire des vidéos de qualité.
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