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Dawn of Magic

Dès les premières images du jeu, on tique. Quelque chose ne passe pas, on sent que ce titre, présenté comme le renouveau du genre après les…

Dès les premières images du jeu, on tique. Quelque chose ne passe pas, on sent que ce titre, présenté comme le renouveau du genre après les cartons de Diablo et Titan Quest, ne va pas tenir ses promesses. Seulement quatre personnages
à incarner, et ils ne sont même pas personnalisables ? Quel jeu de rôle est-ce là ? Pourtant, on insiste, on s’accroche… A raison : au fur et à mesure que l’on progresse dans l’histoire, on apprécie les grandes étendues, la
liberté d’action, la variété des quêtes… Et on s’habitue même au système de jeu assez basique et à l’interface déroutante, qui oblige à plusieurs clics quand un seul suffirait.

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Stephan Schreiber