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PlayStation franchit le cap de la vérification d’âge au Royaume-Uni, et en France ?

Après Xbox et Discord, c’est au tour de PlayStation de verrouiller ses fonctions sociales derrière un contrôle d’identité. Le mouvement dépasse largement le jeu vidéo.

Sony Interactive Entertainment a commencé à notifier les joueurs britanniques et irlandais. À partir de juin 2026, l’accès au chat vocal, à la messagerie, aux groupes et au streaming sera conditionné à une vérification d’âge. La mesure découle du Online Safety Act britannique. Cette loi impose aux plateformes de vérifier l’identité de leurs utilisateurs pour protéger les mineurs. Les jeux, les trophées et le PlayStation Store restent accessibles sans contrôle.

Comment ça fonctionne, et qui l’a déjà fait ?

Sony s’appuie sur Yoti, un prestataire tiers spécialisé dans la vérification d’identité. Trois options sont proposées aux joueurs : un scan facial par estimation d’âge, une pièce d’identité officielle ou une vérification via opérateur mobile. La procédure se fait une seule fois par compte.

PlayStation n’est pas le premier à franchir le pas. Xbox a déployé un système similaire au Royaume-Uni dès juillet 2025, en s’appuyant sur les mêmes méthodes. Discord avait emboîté le pas, avant de reculer début 2026 après des retours négatifs sur la gestion des données personnelles. Roblox, de son côté, a essuyé de vives critiques pour un déploiement jugé chaotique par les utilisateurs.

Le cas de Yoti mérite une parenthèse. En 2026, l’autorité espagnole de protection des données a infligé une amende d’environ 950 000 € à l’entreprise pour conservation prolongée de données biométriques sans consentement valide. PlayStation n’a pas précisé quelles garanties encadrent le traitement des données collectées via Yoti sur sa plateforme.

La France et l’Europe sont déjà sur le même chemin

Le Royaume-Uni n’agit pas seul. En France, la vérification d’âge obligatoire sur les sites pornographiques est entrée en vigueur le 11 janvier 2025. Le 11 avril, le dispositif a été renforcé avec le principe du « double anonymat » imposé par l’Arcom. Le mécanisme passe par un tiers indépendant qui confirme la majorité de l’utilisateur sans révéler son identité au site visité. Plusieurs plateformes ont déjà été mises en demeure ou sanctionnées pour non-conformité.

L’Assemblée nationale a voté le 26 janvier 2026 une proposition de loi interdisant les réseaux sociaux aux moins de 15 ans. Le texte est en examen au Sénat. La Commission européenne, de son côté, a annoncé que son application de vérification d’âge paneuropéenne était « techniquement prête ». Cinq pays, dont la France, participent à la phase pilote. Le déploiement général est prévu pour fin 2026.

Sony prévoit d’étendre la vérification d’âge au-delà du Royaume-Uni et de l’Irlande dans le courant de l’année 2026, sans préciser de calendrier pour la France. Aux États-Unis, la Californie a adopté un Digital Age Assurance Act dont l’entrée en vigueur est fixée à janvier 2027. Le jeu vidéo, les réseaux sociaux et la pornographie convergent vers la même obligation. La seule question encore ouverte, c’est qui paiera le coût de la confiance : les plateformes, les prestataires ou les utilisateurs.

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