Une ambitieuse graine de cocotier, perdue sur un îlot au milieu de l’océan, rêve de devenir un gland pour donner un chêne. Il faudra pour cela traverser l’océan, une colline, un village, un désert et une rivière. La graine a en effet une particularité : si elle tombe à côté d’une plante, elle acquiert la faculté de pousser pour donner cette plante. De cocotier en pissenlit, de pommier en haricot, à vous de trouver les transformations successives qui lui permettront d’atteindre son but. Loin de l’esthétique Flash habituelle, ce jeu est constitué de dessins réalisés aux crayons de couleur, découpés puis animés.http://mirror3.cgdc2.fizzlebot.com/?puzzleID=8
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