Mise à jour du 16 décembre 2025
Ajout d’une correction concernant le FRL.
Dans la foulée de l’annonce de la Steam Machine, le nouveau PC de Valve qui sortira en début d’année 2026 avec la puissance de 6 Steam Deck et un form factor compact, nous avions consacré un article à ce qui semblait être l’un de ses défauts matériels : un port HDMI 2.0.
Sans refaire l’article en entier retenez simplement ceci : il était étonnant de voir un port qui ne soit pas HDMI 2.1 au dos de la console, puisque depuis la PS5 et la Xbox Series X, il apparaissait clair que celui-ci était nécessaire pour faire tourner les jeux en 4K 120 Hz, l’HDMI 2.0 possédant une bande passante trop basse pour le supporter.
« Le matériel supporte HDMI 2.1 »
Interrogé par 01net.com, Pierre-Loup Griffais, un des responsables de la partie logicielle de la console nous a répondu sur ce sujet. Il avance que « C’est une situation un peu compliquée ».

Avant toute chose, sur un plan purement matériel, le port de la console est un port HDMI 2.1. Tout du moins, il « supporte HDMI 2.1 ». Le développeur précise : « on a validé toutes les fonctionnalités et la bande passante jusqu’à 8 Gbit sous Windows par exemple. » En clair, si le port était installé sur une machine Windows, il serait 2.1 sans aucun souci.
Mais alors, qu’est-ce qui bloque ? Comme l’ont déjà avancé plusieurs sites américains, c’est bel et bien une question logicielle qui empêche la console de passer au HDMI 2.1. Dans le détail, Pierre-Loup Griffais explique : « Il existe des restrictions logicielles dans le pilote amdgpu dans le noyau Linux pour HDMI 2.1. »
L’implémentation open source du HDMI 2.1 est impossible pour le moment
Si l’on développe cette idée, ce que le développeur nous dit en creux, c’est que le blocage provient donc d’un pilote AMD. Mais attention, l’entreprise n’est pas en cause. Pour rappel, les puces CPU et GPU de la Steam Machine sont conçues par AMD, c’est la raison pour laquelle ils interviennent dans cette histoire.

Il faut davantage se tourner vers l’HDMI Forum, le consortium d’industriels (dont AMD fait partie) qui permet au standard HDMI d’exister. Or à la création de l’HDMI 2.1 en 2021, le consortium a décidé de ne pas donner un accès public à ses capacités techniques.
Dans sa réponse, l’ingénieur de Valve nous renvoie vers un article d’Ars Technica de 2024, racontant la façon dont un ingénieur d’AMD du nom d’Alex Deucher a tenté de pousser en faveur de l’ouverture du standard. En 2024, l’HDMI Forum a fini par rejeter les relances d’AMD, indiquant qu’une « implémentation open source du HDMI 2.1 n’est pas possible sans enfreindre les exigences du HDMI Forum ». Depuis, la situation n’a pas bougé et la Steam Machine en fait donc les frais.
Les conséquences concrètes : pas de VRR « générique », d’ALLM OU DSC pour le moment, pas de souci pour le 4K/120 Hz
Dans notre précédent article, nous indiquions que cela n’aurait pas de conséquences concrètes pour les joueurs et joueuses. Rappelons si nécessaire que la console intègre également un port DisplayPort 1.4 supportant un flux jusqu’en 4K 240 Hz. Un simple adaptateur DisplayPort vers HDMI pourrait donc régler le problème.

Mais même pour un flux 4K en 120 Hz, il « fonctionne sans problème » nous détaille Pierre-Loup Griffais. Comme l’expliquer alors ? Comme dit plus haut, le port est matériellement capable de le supporter. Dans le détail, « le transport FRL est supporté et utilisé quand possible » du nom d’une méthode de transmission des données introduites avec la norme HDMI 2.1 permettant la transmission vidéo au-delà des 4K/60 Hz sans compression. Pour être précis, cette solution est encore en cours de développement chez Valve, pour l’heure les démos tournent en 4K 120 à l’aide du Chroma Subsampling, et donc avec une compression importante, en 4:2:0.
Il existe donc assez peu de restrictions concrètes pour l’heure sur ce fameux port HDMI 2.0 de la Steam Machine. Le développeur nous en détaille trois comme « encore en cours de discussions » :
- Il n’y a pas de support du DSC (Display Stream Compression), une méthode de compression visuelle. Cela veut dire que si le flux devient encore plus lourd que 4K/120 Hz, l’image ne pourra pas être compressée a priori. D’où le plafond fixé à ce niveau.
- En termes de VRR (Taux de rafraîchissement variable), seule la FreeSync Premium d’AMD est supportée. La VRR « générique » de l’HDMI 2.1 n’est pas intégrée.
- L’ALLM (Auto Low Latency Mode ou Mode automatique à faible latence) n’est pas supporté non plus. Celui-ci sert essentiellement à faire basculer automatiquement l’écran en mode jeu, dont la latence est souvent meilleure et donc plus adaptée aux jeux vidéo.
On peut donc dire que Valve a poussé le port HDMI de leur console aussi loin qu’il était permis de le faire. Les concessions demeurent assez modestes et il sera bien possible de jouer en 4K 120 Hz, malgré l’appellation HDMI 2.0.
Si vous êtes absolument attachés aux quelques fonctionnalités qui font l’objet d’une concession, tout espoir n’est pas perdu. Le développeur termine : « Nous travaillons sur le support complet du 2.1 et nous avons de nombreuses discussions à ce sujet en cours. » Vu le suivi impeccable du Steam Deck, il est autorisé de leur faire confiance.
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