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WebGL, un pas supplémentaire vers la 3D dans les navigateurs

La technologie WebGL, qui fait appel à votre carte graphique pour offrir de la 3D dans votre navigateur, avance vers la standardisation. Verra-t-on bientôt des sites en 3D un peu partout sur la Toile ?

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C'est fait : le Khronos Group, le regroupement d'industriels qui promeut le standard d'accélération 3D OpenGL, vient de publier une première ébauche (draft) de WebGL sur son site, autrement dit un document qui servira de base pour finaliser, dans quelques mois, cette adaptation d'OpenGL pour les navigateurs, Internet Explorer excepté (voir encadré).
A quoi ça sert, WebGL ? Pour résumer en quelques mots, cette technologie, auparavant appelée Canvas 3D, permet aux développeurs de profiter – grâce au Javascript – de la puissance de votre carte graphique au sein du navigateur, dans le but d'afficher des pages qui bénéficient d'effets 3D. Avec WebGL, clairement concurrent de fonctions proposées par Flash ou Silverlight, on peut imaginer demain accéder à un site ou à un jeu en 3D directement depuis son navigateur, de façon transparente, sans plug-in.

« La participation de la communauté Web est essentielle »

WebGL est déjà disponible depuis quelques mois sur des versions développeurs de Firefox et du moteur d'affichage Webkit, donc pour Chrome et Safari. Et quelques démos, assez impressionnantes, sont déjà disponibles… Y compris sur au moins un téléphone, puisque la version mobile de Firefox du Nokia N900 permet de les faire tourner.
« Ce draft signifie d'abord que de plus nombreux développeurs vont pouvoir s'impliquer dans l'évolution de WebGL […] Il est important de noter que la spécification n'est pas encore finalisée. La participation de la communauté Web est essentielle et nous espérons y arriver au premier trimestre 2010 », annonce Arun Ranganathan, de la fondation Mozilla, sur hacks.mozilla.org.
Il faudra donc attendre encore un peu avant que l'on puisse consulter des sites en 3D depuis son navigateur habituel.
Pour vous faire patienter, voici une petite démo de WebGL en vidéo :

Le Khronos Group, c'est quoi ?

Un drôle de nom pour un consortium de nombreux industriels, qui dirige les évolutions du standard d'accélération 3D OpenGL. Un peu délaissée pour le jeu sur PC au profit de Direct3D, de Microsoft, cette technologie s'est faite en revanche une place de choix sur les téléphones mobiles. La dernière mouture de l'iPhone tient, par exemple, ses performances 3D de sa compatibilité OpenGL ES 2.0.

D'autres plates-formes mobiles impressionnantes en 3D, comme Tegra de Nvidia, profitent des technologies développées par le groupe Khronos. Nvidia compte évidemment parmi ses membres des groupes comme Google, AMD, Apple, Qualcomm, Nokia, Intel... Les grands noms de la high-tech s'y retrouvent, avec une exception : Microsoft, qui défend des technologies d'accélération graphique matérielle propriétaires, comme son Direct3D. Le support de WebGL n'a par ailleurs pas été annoncé pour Internet Explorer 9.

7 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «WebGL, un pas supplémentaire vers la 3D dans les navigateurs»

 

Wha c'est beau, sauf que

de Bernard Pieu , posté le 14 décembre 2009 à 12h07
Sauf que ce qui nous est montré n'est ni plus ni moins qu'une démo de 3D openGL dans un navigateur.
Vu le niveau de démonstration (hors contexte web), cela me fait penser à l'époque de Microsoft DirectX 6 (nous en sommes à la version 11 multithreadé).
Quel retard pour le format ouvert openGL.
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c'est du Web

de stephanpoli , posté le 14 décembre 2009 à 13h23
sauf que c'est du Web donc universel et pas PC only. On va y arriver à virer l'OS et à faire un monde full nuages :-)
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Dirctx6 ?

de seb__2411 , posté le 14 décembre 2009 à 15h11
On peut utiliser Directx dans le navigateur sans plugin ? Non.

donc de manière générale c'est Directx qui serait plutôt à la bourre ici.
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"Quel retard pour le format ouvert openGL"

de syl___29 , posté le 14 décembre 2009 à 16h35
Les specs WebGL sont basées sur OpenGL ES 2.0 bref sur l'API utilisée entre autre par la Playstation 3. Comparer ça à directx6 ... c'est un peu abuser quand même
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ben les nuages...

de imperialsun , posté le 14 décembre 2009 à 13h37
moi je me méfie parce que le jour ou ya un soucis "on the cloud" ta capacité de travail tu l'a "in your ass".
pour moi une architecture "full cloud" n'est pas viable car elle est totalement dépendante de facteur extérieur ( fai qualité du débit serveur ou sont héberger doc et application etc...) par contre pour WebGL si on arrive a l'intégrer dans les nav sans plugin ou autre ca peut être une vrai révolution au niveau des sites d'autant que les concurrents sont pas très performants ( lourdeur surtout flash pour la 3d ). je pense que webgl a un vrai potentiel mais maintenant wait and see
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La démo...

de RonanKER , posté le 14 décembre 2009 à 21h53
C'est sur, la démo est un peu pitoyable, elle ne montre pas grand chose...

En fait cette technologie va permettre d'améliorer grandement la puissance des application 3D dans les navigateurs tout en permettant un interaction complète et directe en javascript entre la page web et la scène 3D.

Pour le développeur => bcp plus simple et permissif.
Pour l'utilisateur final => plus beau plus performant en fonction de sa carte 3D.

petite note complémentaire pour les developpeurs, on pourra directement intégrer dans l'arbre DOM un graphe de scène au format X3D, et le modifier via javascript, écouter des évènements sur les nœuds du graph en javascript...

le point faible ici pour les performances est javascript mais vu que sur les bon navigateurs récents ça deviens de plus en plus rapide et robuste, le problème est réglé...
Reste IE de Microsoft qui cultive sont indépendance et s'attire les foudres des développeurs...
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IE passera bientôt sur les 50% de PDM

de gataka , posté le 14 décembre 2009 à 23h12
Bah de toutes façons, IE perd plus de 1% de PDM tous les mois (cf statcounter)... et cela depuis maintenant des mois... On peut déjà prédire que IE sera sous les 50% de PDM dans les 1 an à venir (grand maximum)... Pendant ce temps, Firefox et surtout Chrome explosent.

IE n'étant plus majoritaire... que ce navigateur qui a tant fait de mal au net crève... ou s'adapte aux normes.
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