Est-ce parce que les Français sont de plus en plus nombreux à posséder un ordinateur, ou parce qu’ils ont de plus en plus besoin de s’amuser ? Selon l’Institut GfK, les ventes de jeux ont progressé de 4,5 % par rapport à 2002. Ils représentent 62 % du marché des CD-Rom de loisirs, laissant loin derrière l’éducation qui atteint 18 %, la vie pratique qui plafonne à 14 %, et lart et la culture qui se contentent de 4 %.
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