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Nvidia s’attaque enfin à l’écran de chargement qui exaspère les joueurs PC

Fini d’attendre devant une barre de progression après chaque mise à jour de pilotes ? Nvidia lance un outil pour compiler vos shaders en arrière-plan. Mais la vraie solution reste encore lointaine.

Tout joueur PC a connu au moins une fois cette vue agaçante. Vous lancez un jeu, et au lieu de plonger dans l’action, une barre de progression s’affiche : « compilation des shaders ». L’opération peut durer plusieurs minutes, selon le titre et la configuration. NVIDIA vient de déployer un outil qui promet de réduire cette frustration.

L’Auto Shader Compilation fait le sale boulot pendant que vous dormez

La fonction s’appelle Auto Shader Compilation, ou ASC pour les plus pressés. Elle est intégrée en bêta à la dernière mise à jour de l’app NVIDIA, sortie le 31 mars 2026. Le principe : quand votre PC est inactif, l’application recompile automatiquement les shaders DirectX 12 de vos jeux installés. Au prochain lancement, la barre de chargement disparaît.

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Pour en profiter, il faut le pilote GeForce Game Ready 595.97 WHQL minimum. L’option est désactivée par défaut. Elle se trouve dans les réglages globaux de l’app, sous « Shader Cache ». L’utilisateur peut y ajuster l’espace disque réservé et le niveau de ressources allouées à la compilation. Un bouton « Compile Now » permet aussi de forcer l’opération à la demande.

Le hic, et il est de taille : ASC ne fonctionne qu’après une mise à jour de pilotes. Si vous installez un jeu pour la première fois, la compilation initiale reste inévitable. La promesse se limite donc à supprimer les recompilations récurrentes, pas l’écran d’attente au premier lancement.

Intel travaille sur un chantier similaire. Le fabricant a déjà déployé son propre système, baptisé Precompiled Shader Distribution, qui prend en charge une dizaine de jeux. L’approche est comparable : fournir des shaders précompilés pour éviter au processeur de tout recalculer localement.

La vraie solution s’appelle Advanced Shader Delivery

Nvidia ne s’en cache pas. L’ASC est présentée comme un « premier pas ». La destination finale, c’est l’Advanced Shader Delivery, un programme piloté par Microsoft pour mieux imposer Windows sur le segment des consoles PC portables sa ROG Xbox Ally tout en préparant le terrain pour la Xbox « Helix ». Le principe est plus ambitieux : distribuer des shaders déjà compilés pour chaque configuration matérielle via les plateformes de téléchargement. Le tout directement à l’installation du jeu.

Les trois fabricants de GPU sont alignés. Nvidia promet l’intégration d’ASD pour les GeForce RTX d’ici la fin de l’année. Intel a confirmé la prise en charge sur ses puces Lunar Lake et Panther Lake. AMD collabore avec Microsoft sur l’ensemble du programme puisque l’écurie rouge équipe le constructeur tant sur la partie Xbox Ally que sur la prochaine console de salon de la firme. Côté moteurs de jeu, Epic Games a annoncé travailler sur l’intégration dans Unreal Engine. Sur le papier, l’ASD pourrait rendre la compilation locale quasi obsolète, y compris au premier lancement.

En attendant, l’ASC de Nvidia reste un palliatif. Utile, mais limité aux joueurs qui mettent régulièrement leurs pilotes à jour et qui, justement, subissent la recompilation systématique qui va avec. Pas exactement la révolution promise, plutôt un pansement bien placé en attendant le vrai remède.

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Source : NVIDIA


Naïm Bada