01net. web avec Google
Actualité informatique
Test comparatif matériel informatique
Jeux vidéo
Astuces informatique
Vidéo
Télécharger
Services en ligne
Forum informatique
01men
01net Pro Entreprise informatique
Logiciel
Matériel
FAI
Sécurité
Médias
Droit et conso
Techno
Société
Vu sur le Web
Business
Chat

Un avatar intelligent comme un enfant de quatre ans

Un laboratoire américain a créé un personnage virtuel, capable de raisonner comme un enfant de quatre ans. Il espère par la suite humaniser jeux vidéo et mondes virtuels.

laisser un avis
envoyer
par mail
imprimer
l'article
Un peu de comportement humain dans un monde virtuel. C'est l'objectif d'un groupe de chercheurs américains du Rensselaer Polytechnic Institute (RPI). Ce laboratoire travaille sur un aspect bien précis de l'intelligence artificielle : reproduire la faculté de conviction et de raisonnement en fonction des convictions des autres. Le RPI vient de franchir une étape importante dans son projet, puisqu'il vient de créer un personnage virtuel capable de réussir un test cognitif à la portée d'un enfant de quatre à cinq ans, le test de la ' fausse croyance '. Le personnage répondrait ainsi à ce qu'on appelle la ' théorie de l'esprit '.
Le RPI a organisé plusieurs démonstrations des facultés de son enfant virtuel (baptisé Eddie) sur Second Life, dont les vidéos sont accessibles sur le site du laboratoire. Tantôt sous les traits d'un enfant, tantôt sous la forme d'un robot, Eddie passe haut la main son test d'intelligence humaine.

Se mettre à la place de l'autre

Accompagné par deux personnages (pilotés par des chercheurs), Eddie est placé face à deux boîtes. Une peluche est placée dans la boîte A, devant lui, puis un accompagnateur s'en va. Pendant son absence, l'autre personnage déplace la peluche dans la boîte B. Il demande alors à l'enfant virtuel dans quelle boîte le personnage absent pensera trouver la peluche. Il répond la boîte A. Le RPI démontre ainsi que son programme est capable de raisonner selon ses propres croyances et d'aboutir à des conclusions comme un humain.
Prochaine étape pour les chercheurs, traduire un autre aspect de la théorie de l'esprit : comprendre, prédire et manipuler le comportement d'autres agents artificiels. Pour y parvenir, ils devront ' apprendre ' à leurs programmes de nombreux concepts, y compris le mensonge, la trahison ou la méchanceté... Le RPI espère que ses travaux permettront d'apporter un comportement humain aux personnages de jeux vidéo ou aux avatars des mondes virtuels, comme Second Life.
8 AVIS SUR CET ARTICLE
Répondre
 

Avis sur «Un avatar intelligent comme un enfant de quatre ans»

2  
Trier par

 

Euuuh

de Kmeleon , posté le 12 mars 2008 à 17h49
Non, il répond "He would look in box B"...
alerter le modérateur

 

il est bete

de poupra , posté le 12 mars 2008 à 19h13
sur la vidéo il ne répond pas la boite A, mais la boite B.
Pas si intelligent que ça....
alerter le modérateur

 

Pas mal du tout

de LeoPainter , posté le 13 mars 2008 à 09h16
... puisque déjà supérieur à l'âge mental cumulé de deux commentateurs moyens...
alerter le modérateur


En es tu sur ?

de Daes , posté le 14 mars 2008 à 12h17
J'n'ai pas non plus l'impression qu'le programme "Edd" fonctionne comme il le devrait :

-Matt met la peluche dans la boite A devant Edd
-Matt part
-John change la peluche de boite.
-Matt reviens
-Edd indique que Matt pensera retrouver la peluche dans la boite B.

Edd aurait du indiquer que Matt doit penser retrouver la peluche dans la boite A car c'est là qu'il l'avait laissé et Matt n'est pas au courant du changement de boite. Alors en définitive, Edd ne se place pas à la place de Matt, il raisonne en fonction de ce qu'il sait lui.

En clair :
résultat attendu = "edd indique boite A"
resultat effectif = "edd indique boite B"
Le test montre alors un défaut dans l'algorithme il me semble non ?
alerter le modérateur


Edd réagit bien comme un enfant de 4 ans

de Auld , posté le 14 mars 2008 à 13h29
J'ai trouvé l'explication sur un autre site : un enfant de 4 ans ne réagit qu'en fonction de l'état de sa pensée à lui, à un moment donné. Il ne peut donc pas imaginer que Matt ne soit pas au courant du changement de boîte. Edd réagit donc bien comme un enfant de 4 ans. La réflexivité, qui permettrait à Edd de comprendre que Matt n'a pas vu le changement puisqu'il était absent, ne survient que plus tard dans le développement de l'enfant.
alerter le modérateur

 

J'adore!

de Azeal , posté le 14 mars 2008 à 21h09
Non mais c'est vraiment genial ca!!
alerter le modérateur

 
 
2  
Trier par

 
8 AVIS SUR CET ARTICLE
Répondre
 
 
 
publicité
à lire aussi
SUR LES MÊMES THÈMES
L'Etat finance deux instituts de recherche pour le numérique
IBM invente le stockage atomique
Google : 60 jours de purgatoire pour Chrome
Google dévoile les requêtes les plus « populaires » en 2011
La robotique d'aide aux personnes dépendantes, une filière à développer en France
Vers des disques 100 000 fois plus rapides, 15 fois moins chers
Eu Robotics Week : le déambulateur devient intelligent
Eu Robotics Week : Marionet-Assist, un robot au service des personnes dépendantes
Eu Robotics Week : le véhicule automatique Cycab
Eu Robotics Week : la Kinect de Microsoft devient un outil de vision pour les robots
« iPhone », le mot-clé high-tech le plus recherché sur Yahoo!
Bientôt des batteries au lithium-ion dix fois plus autonomes
OmniTouch transforme n'importe quelle surface en écran tactile
Des joueurs découvrent deux vraies planètes
IBM développe le plus grand système de stockage au monde
IBM dévoile une puce imitant le fonctionnement du cerveau
Les meilleurs chercheurs en informatique récompensés par Inria
Google dévoile plusieurs nouveautés pour accélérer la recherche
L'iPhone 3.0 disponible dès cet été
' Le Wi-Fi communautaire : satisfaisant et frustrant à la fois '