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2 – Brickshooter 2.6

Ce casse-tête-là va vous donner à coup sûr du fil à retordre. L’interface est composée de carrés de couleurs situés pour la plupart en périphérie d’un…

Ce casse-tête-là va vous donner à coup sûr du fil à retordre. L’interface est composée de carrés de couleurs situés pour la plupart en périphérie d’un cadre, seuls quelques-uns d’entre eux étant placés au centre. Le but est de
projeter les carrés du centre en fonction de leur couleur afin de créer un assemblage de trois au minimum, ce qui a pour conséquence de les faire disparaître.Et comme cette action déplace tous les autres carrés environnants, il faut anticiper et calculer. Selon que l’on souhaite simplifier ou corser le jeu, il est possible de fixer le nombre de couleurs, de cinq à dix.

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Hervé Cabibbo