Valve avait un plan bien ficelé : sortir la Steam Machine, le Steam Controller et le casque Steam Frame dans un même élan, façon écosystème clé en main. Sauf que la pénurie mondiale de RAM a soufflé sur ce château de cartes. La manette de nouvelle génération s’apprête à être commercialisée en solo, probablement dans les prochaines semaines. Son prix ? Un testeur YouTube l’a révélé par accident : 99 dollars, sans plus de précisions chez nous.
Vidéo d’unboxing, page produit, registres douaniers : la fuite à trois étages
Quand une annonce fuit, elle fuit rarement par un seul endroit. Le 4 avril, les registres douaniers américains ont enregistré l’arrivée de quarante colis expédiés depuis Hong Kong pour Valve Corporation. Près de 13 tonnes étiquetées « Wireless PC Controller ». Le 20 avril, une vidéo d’unboxing baptisée « Steam Controller Unboxing 2026 » est apparue dans la base SteamDB (mais toujours pas visible publiquement, Valve gardant le doigt sur le bouton).
Lire aussi : Cette « Steam Machine » espagnole grille Valve et rivalise avec la PS5 Pro
Quatre jours plus tard, Komodo Station a mis en ligne la page produit du Steam Controller avec de nouveaux visuels. Ce distributeur officiel de Valve couvre le Japon, la Corée du Sud, Hong Kong et Taïwan. Un détail important : seule la manette a eu droit à cette mise à jour. Les pages de la Steam Machine et du Steam Frame, elles, recyclent les anciens contenus. Pour les observateurs de l’écosystème Valve, c’est un signal clair de lancement séparé.
Et puis il y a la boulette. Un testeur de la chaîne YouTube TechyTalk a publié puis retiré en catastrophe sa vidéo de prise en main complète. Trop tard : des internautes avaient déjà capturé l’intégralité du contenu. Le reviewer y annonce un prix de 99,99 dollars (on peut s’attendre à un tarif similaire en euros, merci la TVA) et décrit les doubles trackpads comme la fonctionnalité phare de la manette. Pendant le week-end, c’est le média 4Gamer qui a laissé fuiter son unboxing et son test de la manette. Même tarif annoncé mais avec une autre annonce de taille : la manette serait lancée dès le 5 mai.

Pourquoi la manette peut sortir alors que la console est bloquée
La réponse tient en trois mots : pas de RAM. La Steam Machine embarque 16 Go de DDR5 et jusqu’à 2 To de stockage NVMe. Autant de composants dont les prix ont explosé cette année. En interne, Valve débattrait encore de la possibilité de vendre la console à perte pour rester compétitif. Une manette, elle, n’a pas ces soucis. Pas de barrettes mémoire, pas de SSD, pas de flambée à absorber.
À environ 100 euros, le Steam Controller se positionne une vingtaine d’euros au-dessus de la DualSense de Sony et une trentaine au-dessus de la manette Xbox. Un écart qui aurait paru modeste il y a dix ans (la première manette Steam coûtait 45 euros en 2015, avant de finir bradée à moins de 5 euros lors de la liquidation des stocks). Le surcoût se justifie par une fiche technique ambitieuse. Sticks TMR censés éliminer le drift, doubles trackpads de 34,5 mm avec retour haptique, gyroscope 6 axes et grip capacitif. L’ensemble pèse 292 grammes et se connecte en USB, en Bluetooth 4.3 ou en sans-fil 2,4 GHz.
Reste la question que les joueurs se posent depuis novembre : à quoi bon une manette sans la machine qui va avec ? Valve voulait un écosystème. La pénurie lui impose une vente à la découpe.
👉🏻 Suivez l’actualité tech en temps réel : ajoutez 01net à vos sources sur Google, et abonnez-vous à notre canal WhatsApp.
Source : Videocardz

