Sauve qui peut
Dans un ordinateur, juste derrière l’écran, un petit personnage s’ennuie à mourir. Il s’occupe comme il peut, mais il aimerait bien sortir. Pour cela, il utilise les outils du logiciel de dessin dans lequel il se trouve et tente vainement de briser l’écran. Soudain, il a une idée lumineuse : il repère une grosse imprimante, appuie…