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Le Steam Deck passe la barre des 30 000 jeux « compatibles » : un chiffre à prendre avec des pincettes

Plus de 30 000 jeux compatibles Steam Deck, applaudissements. Sauf que le badge Vérifié se décroche avec 30 images par seconde et une manette qui répond. Pour savoir si un jeu tourne vraiment, mieux vaut regarder ailleurs.

Acheter un jeu pour une console portable sans savoir s’il va tourner dessus, voilà un problème que Nintendo n’a jamais eu à résoudre (tout ce qui sort sur Switch tourne sur Switch, par construction). Le Steam Deck, lui, est un PC sous Linux qui fait tourner des jeux conçus pour Windows à travers Proton, une couche de traduction qui joue les interprètes entre les deux systèmes. Valve a donc accompagné sa console, dès son lancement en février 2022, d’un système de pastilles : Vérifié, Jouable, Non pris en charge ou Inconnu.

Quatre ans et demi plus tard, le compteur tenu par SteamDB vient de franchir les 30 000 titres estampillés Vérifié ou Jouable. Dans le détail, un peu plus de 21 000 relèvent de la seconde catégorie et près de 9 000 de la première. Le chiffre inclut les jeux retirés de la boutique (ceux que vous possédez déjà restent téléchargeables) et bouge d’heure en heure au rythme des tests. Valve, de son côté, n’a rien annoncé : le cap a été repéré par les habitués de ces courbes.

Que garantit vraiment la pastille verte ?

Le cahier des charges que Valve impose à ses testeurs tient en une page, et il est public. Pour décrocher la pastille Vérifié, un jeu doit répondre entièrement à la manette sans détour par les réglages, afficher les bons pictogrammes de boutons et ouvrir le clavier virtuel quand il faut nommer une sauvegarde. Il doit aussi se passer de lanceur récalcitrant et rester lisible à 30 centimètres de l’écran (9 pixels de hauteur minimum pour le plus petit caractère). Côté performances, le texte exige une configuration par défaut « qui aboutit à une fréquence d’images jouable », traduisez 30 images par seconde en 800p. Rien sur la stabilité de ce chiffre, rien sur le niveau de détails sacrifié pour l’atteindre.

Critères Deck Vérifié
Les critères donnés par Valve pour le programme de compatibilité. © 01net – Valve

La catégorie Jouable, qui pèse pour sept titres sur dix dans ce total, rassemble ce qui fonctionne à condition de mettre les mains dans le cambouis. Il faut alors choisir soi-même un profil de manette ou appeler le clavier virtuel à la main. Le badge fonctionne comme un contrôle technique : il atteste que la voiture démarre, freine et allume ses feux, et le plaisir de conduite n’entre pas dans l’inspection (c’est écrit noir sur blanc dans la documentation, le mot performance y tient en deux lignes).

Ce fossé entre le tampon et l’expérience nourrit des fils de discussion entiers sur les forums de Steam. Des testeurs montrent un Final Fantasy XVI récemment adoubé mais qui peine à atteindre les 30 images par seconde aux graphismes minimum…


The Last of Us Part II Remastered serait dans le même cas, et à l’inverse des titres classés Non pris en charge tourneraient sans broncher.

Un chiffre qui sert surtout à vendre la Steam Machine

Le compteur affichait environ 13 000 titres en janvier 2024, 25 000 en janvier dernier et 30 000 aujourd’hui, soit 5 000 pastilles distribuées en huit mois. Cette cadence coïncide avec l’arrivée en boutique, fin juin, de la Steam Machine, le cube de salon de Valve vendu 1 039 euros en France depuis le 29 juin. Le cube hérite du même système de badges, avec une subtilité de taille : tout jeu Vérifié sur Deck est automatiquement Vérifié sur Machine, sans nouveau test. Le seuil, lui, est fixé à 30 images par seconde en 1080p.

Chez la concurrence, Microsoft a pris le problème par l’autre bout pour les consoles portables sous Windows, ROG Xbox Ally en tête. Son programme lancé à l’été 2025 sépare deux questions que Valve fusionne : le jeu s’adapte-t-il à la manette et à l’écran (deux badges, optimisé ou globalement compatible), et à combien tourne-t-il sur votre machine ? Ce second indicateur s’appuie sur des mesures relevées sur du matériel comparable. Il promet 60 images par seconde de moyenne quand le jeu « devrait tourner à merveille », et 30 quand il « devrait bien tourner ». Le dispositif est jeune, mais il répond à la question que le joueur se pose vraiment.

Pour le Steam Deck, cette deuxième couche d’information existe, mais elle vit hors de la boutique. ProtonDB, site tenu par la communauté depuis les débuts de Proton, collecte les rapports des joueurs : matériel utilisé, réglages appliqués, fréquence d’images obtenue, bidouilles nécessaires. Le tout est résumé par une médaille allant de Platine (tourne parfaitement sans rien toucher) à Cassé. Un jeu Vérifié par Valve mais coiffé d’une médaille Argent sur ProtonDB mérite une seconde lecture avant l’achat. L’inverse arrive aussi : un titre Non pris en charge côté Valve peut afficher une médaille Or décrochée grâce à des dizaines de rapports concordants. Le site tient d’ailleurs sa propre statistique, un peu moins flatteuse : à peine 46 % du top 100 des jeux les plus joués sur Steam portent une pastille Vérifié ou Jouable.

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