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FSR 4.1 : Valve fait fuiter la version compatible avec la Steam Machine et les consoles portables AMD

Repéré par erreur dans une mise à jour de Proton, un fichier montre que Valve prépare déjà FSR 4.1 pour les puces AMD plus anciennes. Sa Steam Machine et les consoles portables sont les premières concernées.

Valve Steam Machine

Depuis son lancement il y a un peu plus d’un an, la technologie d’upscaling maison d’AMD, le FSR 4, restait l’apanage des cartes Radeon RX 9000 et de leur architecture RDNA 4. AMD a promis d’ouvrir les vannes aux générations précédentes en juillet, mais Valve vient de prendre tout le monde de vitesse. Un fichier repéré le 22 juin dans le dépôt Proton Experimental trahit pourtant l’arrivée imminente de FSR 4.1 sur des puces qu’AMD réservait à ses modèles récents. Ce dépôt n’est autre que la version de test de la couche de compatibilité maison de Valve.

Brad Lynch, leaker habitué des petites affaires de Valve résume le sujet :

« Valve vient d’ajouter la version du FSR4 d’AMD annoncée le mois dernier, celle qui étend la prise en charge aux GPU plus anciens et pas seulement au RDNA4.

Ce fichier DLL, ajouté à Steam et bientôt disponible sur Proton Experimental, permettra probablement aux utilisateurs de Steam Machine/SteamOS de « mettre à niveau » vers le FSR4 les jeux compatibles FSR3. »

Une DLL signée, repérée puis vite escamotée

Selon un message publié sur le subreddit Radeon, le fichier en question répond au doux nom de « FSR 4.1.1 Int8 » et embarque la bibliothèque amdxcffx64.dll. Détail qui a son importance, il est signé numériquement, ce qui le rend utilisable dans les jeux vérifiant l’authenticité de ce genre de composant. Valve l’a poussé via VKD3D-Proton, la couche qui traduit les appels DirectX 12 des jeux Windows en Vulkan compréhensible par Linux. Le manifeste a toutefois été retiré peu après son apparition, comme si la publication n’était pas vraiment prévue. Quelques petits malins ont eu le temps de l’attraper au vol, et de le faire tourner via l’outil OptiScaler aussi bien sur une Radeon RX 7800 XT que sur une puce de console portable.

AMD a confirmé en mai que FSR 4.1 débarquerait sur les cartes RDNA 3, autrement dit les Radeon RX 7000, dès juillet, puis sur les RDNA 2 début 2027. Le geste de Valve épouse donc pile ce calendrier : préparer Proton en amont du déploiement officiel. Reste que voir un build atterrir dans un dépôt public, même brièvement et par accident, en dit long sur l’avancement du chantier.

Steam Machine et portables : qui va vraiment en profiter

La future Steam Machine de Valve, dont le terrain logiciel se prépare depuis des mois, embarque justement un GPU AMD d’architecture RDNA 3 épaulé par 8 Go de mémoire vidéo. Elle entre donc pile dans le périmètre du support officiel de juillet, au même titre que les consoles portables animées par une puce AMD de même génération. Pour ces machines, passer de FSR 3 à FSR 4.1 revient à gagner en netteté sans changer la moindre vis. L’upscaling, rappelons-le, consiste à calculer le jeu dans une définition réduite puis à le redessiner en haute définition, l’intelligence artificielle comblant les détails manquants plutôt que d’étirer bêtement les pixels. L’enjeu n’a rien d’anecdotique pour Valve, dont la promesse d’un rendu en 4K à 60 images par seconde sur la Steam Machine repose en grande partie sur cette mécanique.

D’après les captures partagées, le fichier fonctionne aussi sur un Radeon 890M, l’iGPU des puces Ryzen AI récentes qui équipent les consoles portables haut de gamme. Or cette architecture, baptisée RDNA 3.5, n’a jamais reçu de validation officielle d’AMD pour FSR 4.1, et la firme a même soufflé le chaud et le froid sur le sujet ces derniers mois. Côté technique, la bascule s’appuie sur les instructions INT8 là où les RX 9000 exploitent le format FP8. Un peu comme refaire une recette avec un autre ustensile : moins optimal sur le papier, mais AMD jure que le résultat final se tient. La communauté avait de toute façon déjà ouvert la voie l’an dernier en activant FSR 4 sur d’anciennes Radeon via une précédente fuite, moyennant une dizaine de pourcents de framerate en moins.

Lire aussi : DLSS, FSR, XeSS : quelle technologie d’upscaling choisir ?

Pour en profiter proprement, mieux vaut attendre la version officielle de juillet, sauf à compter parmi les bricoleurs sous Linux que cette poignée d’heures de fenêtre a déjà ravis. Les autres retiendront surtout que leur vieille carte AMD n’est pas aussi périmée que son fabricant voulait bien le laisser entendre.

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Source : Subreddit Radeon


Naïm Bada