











Peut-être est-ce lié au fait que la console virtuelle semble en grève cette semaine ? En tout cas, les jeux WiiWare la jouent classique !
Après avoir envahi toutes les plates-formes possibles et imaginables, ce lointain descendant de l'illustre Dig Dug s'attaque enfin au WiiWare. Comme avec son ancêtre, il s'agit de creuser en évitant autant que possible de se prendre des rochers sur le coin de la pioche. Mais, de petit soft d'arcade simpliste, ce jeu de l'écurie Namco est devenu un puzzle game accrocheur et nerveux, dans la lignée d'un Tetris ou d'un Puyo Puyo, auquel il ressemble par ailleurs beaucoup.
Car il n'est plus question ici d'éliminer des ennemis qui ne vous ont rien fait mais de creuser au plus profond dans une sorte de gigantesque mine de guimauve multicolore. On le sait peu, mais se prendre un kilomètre de marshmallow sur la tête, ça fait mal. Vous prendrez donc soin de creuser toujours plus profond vers votre objectif tout en évitant de faire s'écrouler sur vous les tunnels de sucrerie. A moins que, dans l'opération, vous ne réussissiez à constituer de gros blocs de quatre morceaux (au moins) de guimauve de la même couleur, auquel cas ceux-ci disparaîtront comme par enchantement, selon un procédé connu des seuls maîtres confiseurs. Pour vous compliquer la tâche, il va falloir ramasser en cours de route des bouteilles d'oxygène, quitte à prendre des risques pas toujours très mesurés : vous possédez en effet une jauge d'air qui diminue continuellement. A 0 %, c'est l'asphyxie, et un pas de plus vers le game over.
Le principe de Mr. Driller a fait ses preuves et demeure dans cette version WiiWare drôlement efficace. Une fois le truc pigé, le jeu prend des allures de séance d'hypnose, durant laquelle on lutte pour descendre, encore et toujours, de plus en plus profondément, à la recherche du high score ultime et peut-être un peu aussi de son moi profond, mais là, il faut être légèrement siphonné. Dommage qu'il n'existe pas de mode multijoueur, même en ligne, et que les sept niveaux (bien qu'existant chacun en trois modèles, plus ou moins larges, plus ou moins faciles) soient assez semblables.
Les points positifs
- Un puzzle game addictif comme on les aime
- Quelques bonus à débloquer
Les points négatifs
- De la guimauve et encore de la guimauve… Un peu niais et répétitif, non ?
- La réalisation un poil trop sobre
Note : 4/5
Prix : 800 Wii Points
Sous ce nom qui laisse peu de place à l'équivoque se cache un jeu de… de… ? Oui, voilà, de poker. Celui-ci a pour particularité de proposer un mode carrière sous forme de tournois (on commence dans les Caraïbes pour finir à Las Vegas), la présence d'adversaires virtuels possédant en théorie chacun un style particulier et un mode multijoueur en ligne avec des amis ou contre – sous réserve d'en trouver – des joueurs du monde entier.
On peut même utiliser son Mii, ce qui aurait été une riche idée si l'implantation des petits avatars made in Nintendo avait été un peu plus soignée. Car, dans l'ensemble, et c'est là où le bât blesse, ce jeu de poker n'est ni très lisible ni franchement très joli. De plus, les adversaires restent en général assez prévisibles... dommage pour le bluff! Vu son prix, Texas Hold'em Poker reste un investissement envisageable, à condition de n'avoir aucun véritable ami sous la main pour jouer au poker avec de vrais sous (ou des coquillettes).
Note : 3/5
Prix : 500 Wii Points
Petite semaine pour la portable de Nintendo, puisqu'il n'y a rien d'autre à signaler que la résurrection d'un vieux jeu Amiga, proposé à un prix prohibitif.

Un petit jeu de plates-formes sans prétention, c'est toujours bon à prendre, pensait-on. Comme on se trompait ! On fera l'impasse sans regret sur cet Oscar in Toyland à la jouabilité d'un autre âge (le personnage semble avoir les pattes enduites de savon, et l'utilisation des différents objets est terriblement aléatoire), au level design approximatif et aux graphismes de fort mauvais goût.
Note : 2/5
Prix : 800 DSi Points
















