Les monstres sont les véritables vedettes de Doom III. Fred Nilsson, responsable de l’animation du projet, indique que chacun d’eux a d’abord été modélisé en très haute définition, avec une qualité identique à celle des héros des films d’animation Shrek ou Final Fantasy. Ceci afin d’afficher, en plus basse définition, le maximum de détails sur la créature que vous affronterez dans le jeu. Le système d’animation est extrêmement complexe. Chaque monstre est doté d’une grande variété de mouvements.
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