Titan Quest

Malgré quelques lenteurs dans le scénario et des saccades graphiques ponctuelles, ce jeu de rôle est une réussite incontestable.
Peut-on sortir les jeux de rôle de leur traditionnel univers héroïc fantasy ou postapocalyptique ? Oui, répond Brian Sullivan (Age of Empires), qui aura tout de même mis cinq ans à concrétiser son projet de
Diablo-like dans l'Antiquité.Le joueur commence l'aventure avec un personnage dont il n'aura pu choisir que le sexe et la couleur de la tunique. Petit à petit, il gagne des points d'expérience à répartir entre les cinq caractéristiques de base de son
personnage : l'énergie, la santé, la force, l'intelligence et la dextérité. Dès le premier niveau, il pourra choisir une première classe parmi les huit disponibles : Tempête, Terre, Guerre, Esprit, Défense, Nature, Chasse et Ruse
?" des appellations un brin poétiques pour les classes habituelles que sont le guerrier, le nécromancien ou encore le voleur ?", sachant qu'à chacune correspondent des maîtrises de sorts magiques liés à l'environnement (feu,
glace, terre, etc.).Arrivé au huitième niveau, il pourra s'en approprier une seconde et, bien sûr, s'équiper d'une multitude d'objets guerriers ou magiques qui amélioreront encore certaines caractéristiques. Bref, un système assez classique sur le fond,
mais avec une approche originale et, pour le coup, vraiment réussie.
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