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The Day After

Si l’idée de départ de ce jeu est bonne, elle est hélas sous-exploitée. Le joueur n’a pas assez d’autonomie pour rendre la partie intéressante.

Non, ce jour d’après n’a aucun rapport avec le film écologico-apocalyptique de Roland Emmerich. Ici, les scénaristes se sont intéressés à la crise de Cuba de 1962 et lui ont imaginé une autre fin : Etats-Unis et URSS
ont lâché leur arsenal nucléaire, signant le début de la Troisième Guerre mondiale.Une bien bonne idée, en somme, immédiatement confirmée par une séquence vidéo magistrale… qui fait tout aussi vite regretter que les développeurs n’aient pas fait preuve de la même ambition que les scénaristes. Alternant
les phases de tactique au tour par tour et celles de stratégie en temps réel, le jeu offre trop peu d’options et de possibilités pour soutenir la comparaison avec la concurrence. Dommage.

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La rédaction