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Les Aventures de Chris, Philippe et Caroline : la disparition de la jument blanche

Il faut ici aider les héros à résoudre une énigme. Mais le jeu manque d’interactivité, les tâches sont répétitives et le graphisme décevant.

Chris, Philippe et Caroline, trois jeunes héros style Club des cinq, passionnés d’équitation, se trouvent confrontés à une énigme. A eux de découvrir le lien entre des motards pollueurs, une cavalière blessée, des coupures de
journaux… Au cours des dix chapitres se succèdent des scènes où l’action progresse vite, mais qui manquent d’interactivité, et d’autres entrecoupées de tâches répétitives (seller les chevaux, nettoyer les box, manier pelles et
brouettes).L’ennui guette. D’autant que l’intrigue est assez mince et le graphisme bâclé. Les textures des arbres apparaissent plus réussies, mais des bugs d’affichage dans les décors et des fautes d’orthographe parsemées dans les instructions
laissent une impression mitigée.

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Magali Rangin