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Nintendo, l'envers du décor : confidences d'un employé de Big N

Comme beaucoup de joueurs, nous sommes fans de Nintendo. Aussi quand un de nos contacts chez Big N nous a alertés sur certains problèmes rencontrés par le géant du jeu vidéo, avons-nous décidé de les publier. Parce que ces révélations sonnent un peu comme un cri d'alarme.

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Nous avons la chance d'avoir un vivier d'aimables correspondants de diverses nationalités, à des positions clés dans les principaux hauts lieux de l'industrie vidéoludique mondiale. Nous leur devons, entre autres, nos révélations sur la Playstation Vita et la Wii U. L'un de ces correspondants, l'un des très rares insiders à avoir osé briser la loi du silence, nous a récemment dressé un état des lieux inquiétant de la situation de la firme de Kyoto.

Plus que toute autre industrie, le jeu vidéo est synonyme d'attachement émotionnel, à des marques, à des constructeurs, à des entreprises. Et parmi tous les studios, tous les éditeurs et tous les constructeurs, Nintendo est la firme qui fait l'objet du culte le plus fidèle et enthousiaste. Son logo, ses personnages, ses grandes figures comme Shigeru Miyamoto, suscitent des réactions passionnées partout dans le monde.

La rédaction de 01net est fan de Nintendo. Notre source, elle, vit pour, et finalement par Nintendo, depuis sa jeunesse. Ses révélations sonnent comme un cri d'alarme, face aux troubles qui menacent une institution pour laquelle il/elle éprouve un respect et une admiration sans bornes. C'est dans le même esprit que nous avons décidé de nous en faire l'écho, tout au long d'un dossier en cinq parties, qui seront publiées tout au long de la semaine.

For those who would like to read this article in English, please, click here.

La 3DS, une portable lancée du mauvais pied (1/5)

Nous savions que le lancement de la 3DS avait été précipité pour faire face à la concurrence de la téléphonie mobile, ainsi qu'à la perspective d'une PSP de nouvelle génération. Mais cette sortie à la va-vite, que l'on supposait à l'origine de certaines limites techniques ou de l'autonomie décevante pour une portable Nintendo, aura au final des conséquences bien plus sérieuses.

Un oubli lourd de conséquences

Cela peut paraître invraisemblable, mais les pontes de Nintendo ont fini par réaliser, après la production en masse et la sortie de la console, qu'ils avaient fait une omission de taille : le stick analogique droit. Initialement jugé superflu, il apparaît désormais indispensable pour offrir une expérience de jeu supérieure, tant et si bien que Nintendo travaille d'arrache-pied à un palliatif.
Selon notre source, ce grand oublié sortira bientôt sous la forme d'un périphérique supplémentaire, vendu à part aux alentours de 10 dollars. On ne sait pas encore précisément quelle forme il prendra, mais le système de fixation devra arrimer fermement ce nouvel appendice sur la partie droite de la portable. Et faudra-t-il l'enlever à chaque fois que l'on désire fermer la console ? Une chose est sûre : les ingénieurs de Nintendo ne comptent plus leurs nuits blanches en ce moment.


Ceci n'est évidemment pas le vrai futur joystick droit de la 3DS.

La pression sur les développeurs

Très récemment, Nintendo a instamment demandé à plusieurs de ses principaux développeurs de créer des jeux spécifiquement conçus pour deux sticks analogiques… même si cela suppose un surcoût de 10 dollars par console et une incompatibilité de fait (voire un compromis inférieur) avec le parc actuel de machines. Le mécontentement au sein des studios, même s'il n'est probablement guère relayé jusqu'aux hautes sphères de la société, apparaît clairement à tout employé du Big N chargé des relations avec les studios tiers.

Les développeurs font la queue

Des studios tiers qui détiennent l'une des clés du succès de la 3DS. Ce sont eux, en effet, qui peuvent enrichir le catalogue, relativement limité en nouveaux titres, de la dernière portable de Nintendo. Peu de nouveautés sont souvent un frein probable au succès d'une console. Or, en l'occurrence, la politique de Nintendo vis-à-vis des développeurs n'en est que plus difficilement compréhensible.
Le processus de validation, par lequel un éditeur soumet un titre à l'approbation de Nintendo, est universellement décrit comme coûteux, atrocement long et souvent arbitraire. Pire, les kits de développement sont toujours difficilement accessibles. Bien qu'ils ne soient plus fabriqués par Intelligent Systems, la division R&D hardware de Nintendo, mais par les sociétés Kyoto Electric et Marubeni, ils sont toujours produits au compte-gouttes (300 par mois) et vendus à prix d'or.
Conséquence : plus de six mois après la sortie de la console, la liste d'attente ne cesse de s'allonger ; de nombreux studios attendent toujours pour pouvoir développer sur 3DS. Une situation erratique décrite par notre source comme symptomatique des problèmes de gestion au sein du Big N, qui pourrissent les relations avec les développeurs et ralentissent l'adoption de la console.


Mario, mascotte et star de l'univers Nintendo.

Un problème d'image

Toujours selon notre source, Nintendo n'est pas parvenu à dissiper les inquiétudes de nombreux parents, qui rechignent à acheter la console par peur des conséquences pour les yeux de leurs enfants. L'affichage en 3D relief, le principal argument de vente de la console, pourrait bien s'avérer être également sa principale pierre d'achoppement.
Sans compter le sérieux problème de communication : malgré le large déploiement d'unités de démonstration sur les points de vente, comment communiquer sur quelque chose que l'on ne peut pas montrer ? Outre la baisse de prix prématurée et l'annonce du programme « ambassadeurs 3DS » (20 jeux gratuits sur Virtual Console), Iwata a récemment déclaré que Nintendo accepterait désormais des titres totalement dépourvus de fonctions 3D sur sa nouvelle portable. Comme un parfum de capitulation dans l'air…
Ces informations corroborent par ailleurs certains propos, que nous ont laissé entendre différentes autres sources [MàJ : dont nous n'avons pas jusqu'ici pu vérifier la fiabilité]. A savoir que Nintendo travaillerait à un nouveau modèle de 3DS pour 2012. Une nouvelle console qui abandonnerait le positionnement 3D, ce qui impliquerait sans doute un nouveau design et probablement un nouveau nom. Dès lors, la baisse de prix de la 3DS actuelle viserait à écouler les stocks de 3DS première du nom…


L'Optimus 3D, de LG, joue la carte de la 3D sans lunettes, de la réalité augmentée et, bien sûr, téléphone.

Un avenir plus serein ?

Le temps passant, certains des problèmes soulevés par notre source et cités ci-dessus pourront se résorber. Pour autant, chez Nintendo, on craint désormais la concurrence des smartphones, de plus en plus puissants. Certains constructeurs, comme LG avec son modèle Optimus 3D, s'attaquent même au « gimmick » de la console : l'affichage en 3D relief sans lunettes.
Si les prédictions de John Carmack, selon lequel les mobiles dépasseraient « très bientôt » en puissance les actuelles consoles de salon, venaient à se réaliser, l'avenir de la 3DS semble des plus incertains… mais il ne faut pas pour autant sous-estimer le pouvoir de Pokémon !
Notre série d’articles sur Nintendo se poursuit jusqu’à la fin de la semaine. Retrouvez demain le deuxième épisode, consacré à la Wii U et aux affres de son développement.
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Avis sur «Nintendo, l'envers du décor : confidences d'un employé de Big N»

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un bon début...

de Sylvelune , posté le 22 aout 2011 à 20h23
voila un 1° article bien intéressant, j’attends la suite avec impatience....
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Source intéressante

de Joueur38539 , posté le 22 aout 2011 à 23h21
Très intéressant, merci.

Un autre site parlait en Juin de la possible déchéance de Nintendo pour ceux que ca intéresse : http://www.gamedevourer.fr/lang/fr/2011-06-13-fin-domination-nintendo
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Révélations !!!

de Mokeri , posté le 23 aout 2011 à 11h35
Encore un article où foisonne les pseudos indiscrétions récoltées çà et là mais bourré de lieux communs, d'interrogations prévisibles... Et en plus, vous nous promettez un feuilleton (de l'été) en plusieurs épisodes.

Ne changez rien, vous êtes parfaits.
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Et la marmortte elle met le chocolat dans l'papier d'alu

de BarBoSSa , posté le 23 aout 2011 à 13h24
pas mieux. On touche au sublime avec cet article. Quand à cette ou ces fameuses sources... "C’est pas parce qu’un vieux moisi vient nous baver dans les étagères que ça vaut forcément que’que chose."

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mois d'aout

de breum , posté le 28 aout 2011 à 00h12
C'est le mois d'aout, les gens qui savent écrire sont en vacances, et on laisse des débutants en publication...
Honnêtement, je m'attendais à des informations sur des orientations technos, à des problèmes financiers ... Là, tout n'est que ramassis de sornettes sans importance. Nintendo a encore révolutionné le monde console il y a peu en privilégiant le gameplay à la technique pure sur la wii. Je pense que la santé de cette boite, de tous les points de vue, y compris sur les perspectives d'innovation et de développements, reste excellente.
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lol

de Lolmec , posté le 23 aout 2011 à 14h48
Nintendo a dit dès le début que des jeux sans 3D pourraient exister, la 3D n’étant qu'une fonction comme l’écran tactile qui n'est pas toujours utilisé comme tel.
Je suis curieux de connaitre les sources x)
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A nos lecteurs

de Pierre F. , posté le 23 aout 2011 à 18h12
Chers lecteurs,

Nous avons obtenu exactement le même type de réactions lors de la publication de nos informations sur la PS Vita et la Wii U.
Dans leur grande majorité, nos informations ont été vérifiées dans les faits. Il se trouve encore des gens pour citer notre news sur la "baisse de RAM de la Vita" pour attaquer notre crédibilité. Or, même cette information a été confirmée de manière indépendante sur plusieurs forums réputés, dont NeoGAF. Sony a fini par renoncer à cette mesure face au tollé des développeurs, qui avaient programmé leurs jeux en se basant sur les specs qui leur avaient été communiquées.
Malgré cela, il se trouve encore des gens pour nous accuser d'affabulation, et d'invention pure.

Nous ne publions pas ce type d'information à la légère. Nous savons pertinemment que des révélations sensibles sur l'une des sociétés les plus populaires de la planète susciteront des réactions passionnées, et seront largement rejetées. Nous n'écrivons pas pour les fanboys, mais pour les lecteurs intéressés par des informations qui ne parviennent que rarement jusqu'aux oreilles du grand public.

Nous nous faisons écho des propos émanant de sources dont nous connaissons l'identité, la situation professionnelle, et dont nous avons dans l'immense majorité des cas vérifié la fiabilité.

Si le format de publication de ce dossier ne vous convient pas, vous êtes libre de revenir ce week-end pour la compilation.

Nous vous remercions de nous avoir fait part de vos opinions dans les commentaires.

Cordialement,

La rédaction
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Ninja?

de NinjaT , posté le 23 aout 2011 à 18h35
Sony n'a jamais renoncé à baisser la RAM de la Vita, ça sert à rien d'inventer non plus.
Rien n'a jamais été communiqué et la fausse info avait à la base émergé de certains studios d'Ubisoft qui n'avaient même pas encore reçu ni la machine, ni les specs complètes. Neogaf, renommé pour son inexactitude, son anti-professionnalisme et sa tendance au trollage a fini par relayer le truc.

Sony a calmé tout le monde la semaine dernière en publiant les specs telles qu'elles ont toujours été.

Durant la période de cette fausse news, je ne remet pas en cause votre sincérité, mais uniquement votre capacité à vérifier vos informations.

Maintenant si vous venez nous souffler dans les bronches que "nan c'est sony qui a dit que oui, puis en fait que non", là ça passe pas pour l'unique raison que les jeux déjà terminés de développés (ou quasi) tels qu'Uncharted ou wipeout ne tourneraient tout simplement plus, et que les cartes composant étaient déjà en cours d'impression. C'était donc d'emblée difficilement croyable.


Pour finir, je dirais qu'on est en droit de remettre en cause la crédibilité de qui on veut en tant que lecteur, car Internet fourmille de crétineries, et tout article a pour moi valeur de balais à chiotte tant qu'on a pas certifié qu'il n'avait pas plongé dans la fiente.

Vous êtes un bon site, aucun doute, mais ça implique aussi de clairement reconnaitre quand on a merdé.


Bonne news au passage.
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Moi j'y crois

de Anon_Gamer , posté le 23 aout 2011 à 18h46
Bonjour messieurs de la rédaction

Moi j'y crois, c'est totalement plausible. Honnêtement je ne lis pas régulièrement vos articles, je ne vous juge donc pas sur l'ensemble de votre oeuvre, mais sur cet article bien précis. Dans des situations pareilles où l'on ne cite pas ses sources, 2 solutions possibles : ou bien on vous croit car on vous fait confiance, ou bien on vous traite de menteur parce qu'on est soit pas objectif soit parce que les arguments ne tiennent pas la route. Or je suis objectif et vos arguments tiennent la route, et je décide donc de vous faire confiance. Je souligne également le flair de l'article linké un peu plus bas dans les commentaires qui avait également flairé le coup. Je pense que Nintendo est bel et bien en perdition, et la baisse de prix de la 3DS est (pour moi) un aveu d'échec en quelque sorte. Certes on pourrait également penser que Nintendo se prépare le terrain avant le lancement de la PS Vita, mais quand on voit les chiffres catastrophiques de la 3DS faut pas chercher plus loin ou bien avoir des oeillères pour pas se rendre compte que les caleçons de l'Empereur sont troués.

Bien à vous
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Developer Side

de la redaction , posté le 23 aout 2011 à 21h33
Cher NinjaT,

Si vous connaissez des développeurs sur Vita, posez-leur la question. Nous maintenons notre information selon laquelle Sony avait annoncé une diminution de moitié de la quantité de RAM initialement communiquée aux développeurs. Il ne s'agit évidemment pas d'une annonce publique. Quand nous postons une information en avant-première, nous savons naturellement qu'elle n'a pas fait l'objet d'un communiqué officiel. Comme nous travaillons beaucoup à partir de sources confidentielles chez les développeurs et les constructeurs, la nature même de nos informations reflète souvent un processus en voie d'évolution. Nous le comprenons bien, et nous espérons que la majorité de notre lectorat en est bien conscient.

Quant à NeoGAF, il ne s'agit pas d'une entité monolithique, mais bien d'un forum. Sur lequel pullulent les trolls, certes, mais où se retrouvent également de nombreux techies pointus et insiders de l'industrie. C'est bien ce qui le rend incontournable pour la plupart des amateurs et des professionnels anglophones.
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PS Vita Sources

de la redaction , posté le 23 aout 2011 à 21h38
Dernière précision:

Nos sources sur la PSVita n'était en aucun cas affiliées à Ubisoft (le fait que l'on nous associe fréquemment à Ubisoft - car nous sommes des Frenchies - est assez cocasse de notre point de vue, mais ne reflète en rien la réalité), et possédaient dans au moins l'un des cas un kit de dev depuis plus d'un an.
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Sony wanted to cut Vita specs, but developers had their way

de la redaction , posté le 23 aout 2011 à 21h55
Non, allez, sérieusement,

dernière (vraie) précision :
http://www.mcvuk.com/news/read/dev-confirms-ps-vita-ram-cut-claims/082514
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Aussi pro que BFM

de OTa Senpai , posté le 23 aout 2011 à 22h57
Bullshit, oh mon bullshit que tu es beau ...
Entre nous, vous êtes juste en train de vous attirez les foudres des joueurs en tout genre...
Votre article n'est pas crédible à mon gout, BigN n'est pas assez fou pour ça, ils sont juste dans une mauvaise passe tout comme l'a été Sony lors du lancement de la PS3 et les gros jeux 3DS sont sur le point de débarqué, donc je pense que vous enterrez trop vite cette console.
Hey !! On est plus à l'époque de la Virtual Boy.
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Je rigole

de Yokan , posté le 23 aout 2011 à 23h29
Votre source, elle a du voir un kit de dev 3DS et s'imaginer que la manette à deux stick qu'elle voyait brancher à l'unit de dev devait etre un proto pour une éventuelle prochaine console.

Quand à la WiiU qui voit le streaming ne pas fonctionner, je rigole ... Ahah.

Je sais pas, faut vérifier les sources, réfléchir au contexte, plutôt que de plus se sentir depuis que certaines de vos rumeurs sur la Vita et la WiiU étaient fondées.
C'est facile d'avoir des rumeurs quand des devs ont une console. Beaucoup moins quand il s'agit d'un employé de Nintendo Japon à Kyoto.
Bref, votre source, ça doit etre un marketeux qui doit répéter des bribes de trucs qu'il a entendu, complétement sortie de leurs contexte.
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Je suis Fan Nintendo

de Link59Sim , posté le 24 aout 2011 à 00h42
Bonsoir, voilà je vous écris suite à votre article. Je suis un adepte de Nintendo depuis tout petit. Passons, votre article concernant la 3DS sans 3D, un deuxième stick commence à mettre la peur dans les fans de Nintendo y compris moi même. Je suis sur un forum spécial 3DS et tout le monde se trouve très étonné de Nintendo. Pour ma part je n'y crois pas une seule seconde, je considère ça comme une rumeur. Même si vous affirmez que vous ne mentez pas ou quoi que ce soit (Je ne tiens pas à créer un conflit avec vous mais juste à donner mon avis et ce que j'en pense).
Nintendo a lancé sa 3DS avec des ventes médiocres certes mais Nintendo n'abandonnera pas la 3D. Et pour vous le faire remarquer, les ventes repartes à la hausses et les ventes de départ de la 3DS ont dépassé les ventes de départ de la PSP, c'était juste du, à mon avis à la non présence de titre phares. Revenons à la 3D, Nintendo ne l'abandonnera pas ! Il nous l'on dit et re-dit ! Une 3DS pas 3D pour les enfants de moins de 7 ans, yen a pas besoin, la 3D sur la 3DS est réglable via le contrôle parental. L'affirmation d'un deuxième stick peut s'avérer vrai certes mais faux aussi. Vous imaginez mettre le stick où sur la 3DS ? Il n'existe pas d'autre prise que celle pour charger la 3DS. Problème alors ? Et puis Nintendo pourrait sortir ce stick sur la fameuse "Nouvelle console" comme une sorte de 3DS version 2 mais cela m'étonne qu'après seulement 6 mois il abandonne. Mais, dans ce cas là, Nintendo abandonne les acheteurs de la 3DS ? En gros, si Nintendo fait ça, Nintendo va perdre gros point de vue fans-fidèles, et là Nintendo verra son "GAME OVER"
Je vous pris de compte prendre de ces paroles en comprenant ma réaction, et je ne cherche en aucun cas à créer polémique, je donne mon avis je vous le répète. Cordialement
Link59Sim
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C'est de la scepulation

de Marcthe1 , posté le 24 aout 2011 à 02h29
Hey Link59Sim, bonne nouvelle regarde ce lien
http://nintendo3dsblog.com/nintendo-dismisses-3ds-redesign-as-rumors-and-spec(...)

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Pour Link59

de la redaction , posté le 24 aout 2011 à 10h22
Cher Link59,

Vous n’avez pas à vous inquiéter. Nintendo a visiblement pris conscience que la 3DS sous sa forme actuelle était « sub-optimale », et il semblerait qu’ils aient entrepris des démarches actives afin de pérenniser et d’installer confortablement leur machine. Nous n’avons pas parlé d’abandon de la 3D, mais d’abandon du « positionnement 3D », c’est-à-dire que la 3D ne serait plus un argument majeur de vente, mais un détail parmi d’autres. Si tel était le cas, un changement de nom semblerait plausible.

Hélas pour Nintendo, le fait que l’on puisse désactiver la 3D sur la console n’a pu que limiter les conséquences du déficit d’image occasionné par les risques (potentiels ou fantasmés) de cette technologie, et l’inconfort qui affecte une partie non négligeable des joueurs en mode 3D.

Le stick (ou nub) analogique supplémentaire pourrait être un moyen de garantir la compatibilité sur toute la gamme des révisions. L’idée parait saugrenue voire irréalisable (fixation ? connexion ?), mais c’est ce que notre source nous a indiqué. Et s’il y a une compagnie capable de réussir cet exploit, c’est bien Nintendo.

@Marcthe1: la réponse standard et invariante de Nintendo à toute information non officielle... Zéro surprise...
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Je reste inconvaincu

de Link-59Sim , posté le 24 aout 2011 à 11h43
Merci pour votre réponse, même si j'en doute encore et que Nintendo commence à démentir les rumeurs ...
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