











Des fantômes et des monstres tapis dans l'ombre, brrr, le WiiWare fait peur cette semaine ! Puisqu'on vous parle déjà de l'excellent LIT dans nos tests du jour, attardons-nous ici sur Ghost Party.
Tiens, un jeu de l'oie sur WiiWare, ça faisait longtemps ! Une semaine, pour être précis. Et ce n'est peut-être pas un bon calcul, pour Ghost Party, de débarquer presque en même temps que son concurrent made in Nintendo. On se retrouve donc une nouvelle fois avec une déclinaison de Mario Party, à deux différences près. Tout d'abord, le but dans Ghost Party n'est pas de ramasser des étoiles, mais des indices, qui nous mettent sur la voie d'un mot de passe à trouver pour ouvrir une salle au trésor. Oui, oui, comme dans Fort Boyard. Une bonne idée dans l'absolu, même si on craint que, sur la longueur, les mêmes mots ne tardent pas à revenir régulièrement. Voilà qui risque de raccourcir encore des parties déjà très courtes. D'autant qu'avec un seul plateau de jeu (une maison hantée pleine de fantômes, comme le laissait supposer le titre), ce n'est pas très varié.
L'autre particularité de Ghost Party, c'est qu'il se joue quasiment en « coop », puisque les quatre joueurs (contrôlés par des concurrents humains ou par l'IA) se déplacent systématiquement ensemble, à bord d'une petite voiturette en forme de citrouille. Tout le monde gagne donc de l'argent en même temps, et en perd en même temps. Pour se démarquer de ses coéquipiers et remporter la partie, il va falloir faire la différence lors de minijeux encore une fois très Mario Party (au nombre de 10 seulement, dont 4 à débloquer), et surtout lors de la compétition finale, une course pour atteindre le podium. Autrement dit, il faut attendre les 30 dernières secondes du jeu pour vraiment avoir l'impression de se battre un peu. Dans ces conditions, à quoi bon jouer à quatre ? Une question ma foi fort judicieuse.
Les points positifs
- Réalisation honnête pour un WiiWare
- Qu'y-a-t-il de plus convivial qu'un jeu de l'oie (bon, à part deux jeux de l'oie) ?
Les points négatifs
- Un seul plateau
- Dix minijeux seulement
- Les parties ne durent pas bien longtemps
- On n'a que très rarement l'impression d'être en compétition
Note : 2/5
Prix : 1 000 Wii Points (10 €)
Mais c'est Halloween ou quoi ? Pendant que le WiiWare se bat avec ses spectres, les zombies s'invitent sur DSi.
Dans un avenir pas si lointain, le « jeu de shoot espagnol où l'on incarne un personnage de conte qui massacre des zombies » sera considéré comme un genre majeur, prenant la relève des FPS et autres RPG, fatigués par une trop longue domination. En attendant ce jour béni, Little Red Riding Hood's Zombie BBQ ouvre le bal, deux mois avant son compatriote Zombie Panic, un WiiWare avec un gameplay et un cadre sensiblement identiques.
EnjoyUp livre donc un shoot'em up vertical sur deux écrans. Le scrolling étant forcé (votre personnage avance tout seul dès qu'il n'y a plus d'ennemis à l'écran), on peut juste se déplacer lattéralement. Et, bien sûr, tirer. Encore et toujours, avec toute une gamme d'armes différentes. C'est qu'il faut de la ressource pour contenir cette gigantesque vague de zombies qui a submergé le monde des contes pour enfants (celui du Petit Chaperon Rouge, relookant Mère-grand façon L'exorciste, mais aussi celui d'Hansel et Gretel, de Pinocchio, etc.). On a affaire ici à un shoot'em up solide, décalé et plutôt bien calibré, mais malheureusement, un peu mou, zombies apathiques obligent. D'autant qu'il se paye le luxe de ramer dès que les morts-vivants commencent à se faire trop nombreux.
A 5 €, Zombie BBQ reste un bon plan : ce DSiWare est à la base un vrai jeu cartouche, sorti l'an dernier aux Etats-Unis.
Points positifs
- Un bon petit shoot 3D sur DSi
- Les zombies, c'est de saison
Points négatifs
- Des ralentissements
Note : 4/5
Prix : 500 DSi Points (5 €)
Vous vous souvenez de 42 jeux indémodables ? Cette compil de petits jeux archiconnus, archirebattus, et pourtant toujours tellement efficaces en multi ? Les échecs, les fléchettes, et tant d'autres (40 pour être précis). Ici, c'est le même principe, mais uniquement avec des jeux de cartes. C'est techniquement et esthétiquement toujours aussi sobre, mais ludiquement imparable. Seulement, on est en droit d'être un peu déçu par le choix des jeux : Black Jack, Dernière carte (en deux versions : l'une simple, où il faut réussir à se débarrasser le premier de toutes ses cartes, et une autre plus complexe avec des cartes spéciales), Président et poker fermé, ou « cinq cartes ». Même pas un petit Texas hold'em ou un strip poker.
Paradoxalement, alors que « 42 jeux indémodables » est clairement un jeu destiné au multi, on peut légitimement se demander si cette version « light » ne plaira pas plutôt aux joueurs seuls à la recherche d'une IA amicale. En effet, pourquoi dépenser 5 € pour pouvoir jouer à cinq jeux de cartes, tandis que de vraies cartes et de vrais amis, pour un prix sensiblement identique, permettent de jouer à une infinité de variantes ?
Les points positifs
- Si vous n'avez pas d'amis, l'intelligence artificielle ou le mode multi sur Internet y pourvoira
Les points négatifs
- Si vous avez plein d'amis, lâchez un peu votre DSi et achetez-vous plutôt un jeu de cartes
Note : 3/5
Prix : 500 DSi Points (5 €)
















