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LIT (Wii)

  • test jeu vidéo Wii : LIT (Wii)
Editeur : WayForward Technologies     Développeur : WayForward Technologies
On l'attendait sans trop l'attendre, comme ça, juste du coin de l'oeil. Et pourtant, LIT est un jeu drôlement malin.
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LIT, le WiiWare grand format

Voici un jeu plutôt malin et carrément flippant. Pensez donc : c'est peut-être le premier jeu de « puzzle-horror », comme il en existe de survival-horror. Vous incarnez le jeune Jack, perdu, seul avec sa lampe de poche, dans un lycée plongé dans le noir. Mais attention, pas une petite obscurité de rigolo, le genre « le disjoncteur a sauté, où sont les fusibles ? ».

Non. Les ombres sont impénétrables et mortelles. Un pas hors de la lumière et c'est la mort assurée. Quand Jack, pour se repérer, disperse les ombres avec le faisceau de sa lampe, c'est pour révéler un sol grouillant d'insectes inquiétants. Et parfois de monstrueuses silhouettes, qui plongent aussitôt pour se cacher un peu plus loin. Dans le noir, résonne régulièrement un téléphone, qu'il peut atteindre pour pouvoir échanger quelques mots avec sa dulcinée, perdue elle aussi quelque part dans le lycée.

La seule solution pour la retrouver et s'enfuir loin de ce bâtiment maudit, c'est de traverser les 25 salles de classe, les unes après les autres, en se frayant à chaque fois un chemin dans l'obscurité.

Strangers in the night
Un bon moyen est de commencer par briser les fenêtres à l'aide d'un lance-pierres. La clarté se répand alors dans la pièce en un long couloir lumineux, qu'on peut emprunter sans risque. Problème, les munitions sont délivrées au compte-gouttes et généralement planquées parmi les ombres. Pour se frayer un chemin jusqu'au prochain tableau, il faut donc aussi apprendre à se servir intelligemment des diverses lampes, écrans de télévision et d'ordinateur, qu'on trouve dans chaque salle.

Intelligemment car de tels objets sont rares, jamais placés là par hasard, et consomment de l'électricité. Si Jack allume trop d'objets électriques d'un coup, les plombs sautent et c'est la mort assurée. Le développement durable est à la mode : n'oubliez pas d'éteindre les appareils dont vous ne vous servez pas, quitte à les briser à distance d'une pierre bien placée. D'autres objets à ramasser (pétards, télécommandes, fusées éclairantes) apportent un peu de diversité et viennent enrichir un gameplay où le timing est aussi important que la réflexion. Sans parler des boss, qui, toutes les cinq salles, doivent être vaincus en déployant des trésors d'imagination.

Wayforward, une voie vers l'avant !
Des puzzle games, on en voit passer avec indifférence toutes les semaines sur Wii. Des puzzle-games aussi malin, avec un tel travail sur l'ambiance et le gameplay, on aimerait en télécharger tous les jours. Et dire que ce sont eux, les inattendus Californiens de WayForward Technologies, qui devraient nous livrer le mois prochain le remake de A Boy and his Blob ! On attend ça impatiemment.

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