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Les meilleures nouveautés sur le WiiWare et le DSiWare

Tandis que la Wii voit débarquer son premier jeu de puzzle depuis une semaine, les MySims envahissent la DSi.

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WiiWare

Comme toutes les semaines ou presque, la Wii se voit dotée d'un nouveau casse-tête, tandis que débarque l'un des premiers représentants d'un genre en devenir : le jeu pour très jeunes joueurs.

Magnetis

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« Encore un puzzle-game ? », entends-je déjà s'exclamer le lecteur dépité, voire en colère. Et comme il a raison ! Pas une semaine sans son clone de Tetris ou de Puyo Puyo... Mais ne prenez pas tout de suite les armes, détendez-vous cinq minutes et écoutez ça : Magnetis est original, et plutôt bon. En revanche, pour en expliquer le principe, ça ne va pas être de la tarte.

Dans Magnetis, il y a trois sortes de pièces : les pièces de couleur en forme de U tournées vers la gauche, celles tournées vers la droite et les pièces neutre, grises. Le but : bloquer des pièces grises entre deux U de la même couleur tournés vers l'intérieur, afin de faire une ligne qui s'empressera de disparaître, et c'est bien là tout ce qu'on lui demande.

Là où ça rigole moins, c'est que les pièces tombent toujours par paire, façon dominos, et qu'il est difficile de toujours faire exactement ce qu'on veut. Et là où on ne rigole plus du tout, c'est quand une deuxième couleur fait son apparition, puis une troisième, puis sans doute une quatrième mais alors là honnêtement, à ce stade, j'avais déjà perdu depuis longtemps.

Avec sa réalisation soignée, colorée, et en « troidé », Magnetis se démarque de pas mal de puzzle-games un peu cheap qu'on a pu croiser ces derniers temps. Sa bande son techno-retro-funkoïde ne gâche rien non plus, même si, comme toutes les musiques techno-retro-funkoïde, elle doit fatalement finir par taper sur le système. Avec ses petits modes multi en plus (à deux en coop ou en compétition, ou à trois ou quatre en compétition seulement, mais mieux vaut prévoir une grosse télé dans ce dernier cas, sous peine de s'abîmer les yeux), Magnetis est donc un jeu rafraîchissant sur lequel il faut compter.

Les points positifs
- Le mode multi (en local)
- Le principe assez nouveau
- Une réalisation et une bande-son très honnêtes

Les points négatifs
- Encore un puzzle-game ?

Note : 4/5
Prix : 500 Wii Points

Apprends avec les Pooyoos : Episode 1

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Partant du constat que Madworld était encore un peu trop violent pour les enfants, et Fire Emblem pas très kid-friendly, les Français de Lexis Numerique ont décidé d'offrir (enfin, contre 5 € quand même, faut pas exagérer) aux 3-6 ans un jeu adapté à leurs goûts, et, soyons honnête, à leur capacité intellectuelle nettement plus réduite que celle d'un membre de Mensa, par exemple.

Pourtant, Pooyoos ne prend pas les enfants pour des idiots, puisqu'il se propose de leur apprendre à compter et à reconnaître formes et couleurs sans même qu'ils s'en rendent compte. Le principe rappelle un peu celui de Dora l'Exploratrice, avec ses petits animaux qui font mine d'interagir directement avec le joueur. C'est plutôt bien fichu, malgré une utilisation de la Wiimote assez limitée, mais c'est surtout très court. Cela dit, à un âge où l'on est capable de regarder vingt fois d'affilée le dernier Disney sans se lasser, la notion de durée de vie ne semble pas très pertinente.

Note : 3/5
Prix : 500 Wii Points

DSiWare

Pas de jeu cette semaine sur DSi, mais un petit utilitaire annonçant la sortie prochaine du nouveau MySims.

MySims Camera

Ni plus ni moins qu'une alternative à la fonction Appareil photo numérique de la DS, qui permet également de bidouiller ses photos, mais cette fois-ci en y incrustant de petits personnages en 3D issus des jeux MySims. Et là, tout est dit.

Note : 4/5 pour les fans de MySims, 1/5 pour le reste de l'univers
Prix
: 200 DSi Points

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