Les jeux vidéos en danger?
par prometheus, le 08/05/2009 14:10:36
Bien que l'on puisse se réjouir de l'augmentation du nombre de personnes touchées par les jeux vidéos, il est inquiétant de voir que le nombre de casuals gamers devient plus important que celui des hardcore gamers. Ceci a tendance a se traduire malheureusement par une baisse de la qualité des jeux et une consolisation de ces derniers.
Comment ne pas s'inquiéter quand on voit les changements apportés à certaines séries phares du jeu vidéo pour attirer attirer les casuals. Les exemples sont significatifs et pas toujours récents. Par exemple civilizastion IV qui a perdu pas mal de son intérêt par rapport au premier et au deuxième opus (je n'ai pas joué au 3, donc je m'abstiendrai de le juger). Prenons encore l'exemple d'Oblivion qui a certes de magnifique graphismes, mais cela ne compense pas les simplifications accordées aux consoleux comme la simplification des classes d'arme, la suppression de certaines contraintes comme les potions et les sorts ratés, mais aussi la fatigue du joueur quand celui-ci court. Et je ne parle pas des donjons constitués de "caissons" standardisés pour faire rentrer le jeu dans les machines limitées que sont les consoles.
Bref, ces Micromania Games Awards présagent d'un futur bien sombre pour le jeu vidéo. Un futur où les jeux console adaptés au PC risquent de règner en maîtres alors que cela a toujours été le jeu sur ordinateur qui a été le moteur de l'industrie du jeu vidéo.
La seule chance pour échapper à cela serait que les fabricants de console reprennent l'idée qui avait présidé à la création de la première XBOX, c'est à dire de faire un PC avec des performances raisonnables et bloquées, mais qui permet de ne pas faire uniquement des "films" interactifs.
Bref, l'industrie du jeu vidéo est à un croisement de chemins, ce que le palmarès de cette année nous montre. Espérons qu'elle ne prenne pas le mauvais chemin
