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Test : F.E.A.R 2, pour jouer à se faire peur

Quatre ans après, F.E.A.R. revient avec pour objectif de susciter la même peur et de corriger quelques erreurs. Essai réussi ?

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Au départ, suite officieuse appelée simplement Project Origin, puis retombée dans le giron de son géniteur, Monolith, le jeu est devenu F.E.A.R 2 Project Origin, deuxième volet d'un des meilleurs jeux de l'année 2005. Une filiation lourde et pourtant assumée puisque cette suite commence environ 30 minutes avant la fin apocalyptique du premier volet.
Vous vous retrouvez dans la peau d'un nouveau soldat surentraîné, qui bénéficie lui aussi de la possibilité de ralentir le temps. Une capacité enviée ici-bas, mais plutôt répandue dans le monde du jeu vidéo. Vous vous appelez donc Michael Beckett et êtes chargé d'exfiltrer la présidente d'Armachem Technology, avant que les choses tournent mal. Mission de routine a priori, d'autant que vous êtes accompagné, jusqu'à ce que les choses échappent légèrement à votre contrôle et que vous vous retrouviez seul, un peu trop seul...

Ça a l'air de la peur

La solitude est le meilleur ferment pour avoir le trouillomètre bloqué au maximum. Et il faut dire qu'ici encore, ça marche. On avance à pas comptés dans de beaux décors bien glauques, on flippe derrière son gros fusil d'assaut et son sous-pull en kevlar. La faute à qui ? A l'ambiance sonore, qui est la cause première de cette érosion massive de la résistance nerveuse. Chaque bruit, chaque silence et chaque mouvement de musique tend un peu plus le string élimé de vos nerfs fatigués.
Jouez-y sans le son et vous aurez l'impression de vous balader au pays des Schtroumpfs un soir d'Halloween. Les visions et leurs apparitions impromptues sont bien entendu l'autre point fort de l'adrénaline qui chocotte. Pour autant, à force d'habitude peut-être, on a moins peur. Cette perte d'efficacité de la peur se ressent d'ailleurs plus vite sur console que sur PC. Sans doute est-ce subjectif. Mais cette banalisation de la peur tient peut-être aussi au rythme de F.E.A.R. 2.

Rythme déchaîné, liberté enchaînée

Si, comme dans le premier F.E.A.R, on a ici des combats bien nerveux, super ' pêchus ', qui font plaisir à voir, on a surtout moins l'impression d'abattre du clone à la chaîne. Les développeurs ont eu la bonne idée d'alterner les rythmes trépidants et plus calmes, de proposer des activités d'éveil différentes de manière plus fréquente. Ainsi, on se débarrasse d'une escouade en combat quasi rapproché, enchaîne sur une vision un peu déstabilisante, pour ne pas dire effrayante, on snipe quelques têtes, détruit quelques véhicules, etc.
On reste dans le domaine du FPS (' First person shooter, ' ou jeu de tir subjectif) mais on varie les plaisirs. Pour autant, variété ne veut pas dire liberté. Plus encore que dans le premier opus, on se retrouve à suivre un chemin bien défini. Parfois, on pourra prendre un ennemi à revers en passant par une salle adjacente, mais ce sera tout. Un manque de liberté qu'on associe généralement aux jeux consoles (ou multi-plates-formes). Ce qui est le cas.

Presque trop facile

Et pourtant, il y a de quoi se réjouir. On observe une plus grande variété d'ennemis, et les soldats de base sont plus résistants. On pourrait même dire qu'ils sont plutôt futés. Ils n'hésitent pas à sauter derrière un muret pour éviter une grenade ou à se mettre à couvert autant qu'ils peuvent. Ils seront alertés si vous laissez votre torche allumée.
Pour autant, malgré ces efforts certains, on vient à bout d'une petite escouade, chef compris, assez facilement. Tout juste y laisse-t-on un peu de blindage. Il est rare que la vie baisse. La faute en partie à la capacité de ralentir le temps. Trop facile en mode normal, F.E.A.R 2 se consommera en mode difficile pour les accros du FPS qui aiment leurs frags saignants, avec une grande frite.

Le PC se console ?

Une trop grande simplicité qu'il faut mettre sur le dos du développement multi-plates-formes (PC et consoles) ? Peut-être bien, parce qu'au pad, on aura beau dire, si cela reste jouable, on est loin du headshot (tir dans la tête de l'adversaire) permanent. D'autres éléments confortent cette interprétation.
La première touche au HUD, l'interface qui informe le joueur du nombre de balles en magasin, sur son état de santé, etc. On a ici affaire à de la grosse belle interface qui prend tranquillement sa place à l'écran. Moins voyante sur un écran de télévision, elle saute aux yeux même sur un bon gros 24 pouces. Ça en devient presque gênant quand on se retrouve dans les ' mech ' ces sortes de minibipodes, même si réduire l'angle de vision est aussi logique.
Justement, le passage dans ces tanks à pattes vire rapidement au massacre à la Rambo. Cela revient en effet à dessouder des troufions à coup de DCA... et une fois encore, mis à part le plaisir de faire sauter quelques murets, on se retrouve à suivre les rues, couloirs bien délimités. Amusant, défoulant, mais finalement pas aussi excitant qu'on l'espérait. On aimerait alors pouvoir dire aux développeurs : ' Laisse moi kiffer la vibe avec mon Mech... '

Des armes et des joueurs

Et quand on quitte son ' mech ', on se retrouve avec ses quatre armes lourdes. Pas de grosses innovations de ce côté, on a droit au fusil à pompe, au fusil de sniper, au lance-roquette, au super laser, etc. Sans oublier bien sûr le véritable couteau suisse qu'est le fusil mitrailleur de base. C'est d'ailleurs lui qu'on chérit et garde en quasi-permanence, le délaissant juste le temps de balancer une petite grenade pour égayer l'ennemi. Est-ce que cette arme est trop réussie ou que l'équilibre dans l'arsenal est un peu bancal ? A chacun de voir.
Enfin, arrêtons-nous quelques secondes sur le mode multijoueur. A franchement parler, il ne fera pas oublier les grosses réussites du moment : Left 4 Dead, Call of Duty, etc. Simplement parce que F.E.A.R. 2 tient principalement pour son ambiance et sa rythmique. Deux éléments qui n'ont pas vraiment leur place en multijoueur. Mais le mode solo vaut le détour. Il assomme moins que le premier F.E.A.R. mais reste néanmoins un bon FPS qui sait se servir de son univers et de son ambiance pour sortir du lot.

En résumé

Note : 4/5

Pour :

- L'ambiance, sonore tout particulièrement

- Les visions

- L'intelligence des ennemis

- Le rythme varié et rapide

Contre :

- Le manque de liberté

- La relative facilité

Testé sur PC et Xbox 360

Disponible également sur PS3

Date de sortie : 13 février 2009

Genre : FPS

Editeur : Warner Bros. Interactive

Développeur : Monolith Productions

Prix au lancement : 50 euros sur PC, 65 euros sur console.

Acheter et télécharger le jeu ici.

www.whatisfear.com/

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2 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Test : F.E.A.R 2, pour jouer à se faire peur»

 

En espérant...

de Mac Xp , posté le 17 février 2009 à 19h18
...que l'atmosphère du 1er opus soit toujours présente, mais que le jeu soit mieux optimisé pour pouvoir tourner dignement sur des machines milieu de gamme du moment !

A jouer avec un casque...!
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momo

de momo97 , posté le 19 juin 2009 à 14h29
t mort!!!!!!!!!!!!!!
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