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Need for Speed ProStreet

Ce jeu de course automobile propose désormais de disputer des challenges sur des circuits. Si la simulation est plus réaliste, elle est aussi moins souple.
Nicolas Gavet, Micro Hebdo (n° 504), le 05/03/2008 à 07h00
Après des épisodes basés sur des affrontements entre police et pilotes chevronnés, la série des Need for Speed change de ton. Exit les campagnes et les quartiers à sillonner, désormais c'est sur des circuits que les courses se disputent. Si le principe du tuning a bel et bien été conservé (amélioration de l'apparence du moteur, des pneus, des suspensions, de la transmission, du carénage et de la carrosserie), la prise en main fait peau neuve et s'oriente désormais vers les simulations traditionnelles, plus réalistes et moins souples... Forcément, les premiers tours de piste sont assez déconcertants, voire décevants en comparaison avec les autres titres tels que Race 07. Bref, en s'éloignant de ce qui a fait sa réputation, Need for Speed ProStreet perd de son charme.

L'avis de la rédaction

On aime

La variété des modes de jeux proposés, la qualité des bruitages, l'impression de vitesse bien rendue, la modélisation des véhicules.

On n'aime pas

Le jeu un peu répétitif et trop classique où manquent les folles poursuites avec la police, les adversaires pas toujours très malins.

Mention Passable A partir de 8 ans Ce qu'il vous faut

PC 2,8 GHz

512 Mo de mémoire vive

8,1 Go sur le disque dur

Windows XP ou Vista

Carte 3D 128 Mo
Prix : 50 euros

Editeur : Electronic Arts

bwww.needforspeed.com
 
 

Cet article est extrait de : Micro Hebdo

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