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Kwari, le jeu en ligne qui vous paie pour tuer

Une société britannique lance le premier jeu de tir en réseau où les joueurs peuvent gagner de l'argent selon leurs performances. Plus ils feront de victimes, plus leur pactole grossira.

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Quel gamer n'a jamais rêvé de gagner de l'argent, du vrai, en s'amusant sur son PC ? C'est ce que leur propose Kwari, l'éditeur d'un nouveau jeu en réseau pour le moins surprenant. Ce énième jeu de tir (ou FPS, pour first personal shooter) permet en effet à ses participants d'empocher des gains bien réels, en monnaie sonnante et trébuchante. Le principe est simple : plus ils tueront d'adversaires, plus ils gagneront d'argent. Kwari en a tiré un slogan, ' Cash for kills ' (' de l'argent pour tuer '). Mais pas de miracle, les joueurs en perdront aussi en se faisant tirer dessus.
Le jeu Kwari est téléchargeable gratuitement sur le site de l'éditeur et ne requiert pas d'abonnement payant. Après inscription, le joueur peut s'entraîner dans un espace ' pour le fun '. Mais pour accéder au véritable Kwari, il doit payer ses munitions, soit 5 dollars pour 5 000 tirs, correspondant à sa cagnotte de départ. La somme sera débitée sur son compte bancaire. Il ne lui reste plus qu'à toucher un maximum d'adversaires pour récupérer leurs propres mises. De plus, il pourra empocher des primes disséminées dans le jeu, en récoltant des ' clés ' ou en relevant certains défis. Et pour éviter que les débutants ne soient immédiatement plumés par les habitués du shooting, Kwari dit regrouper les joueurs par niveau de performances.

Un système légal en France

Le modèle économique de Kwari fonctionne pour le moment en circuit fermé, sans recettes publicitaires. L'éditeur se rémunère sur la vente des ' munitions ' et réclame aussi des frais de 1,50 dollar dès qu'un joueur veut retirer de l'argent de son compte Kwari. Puisque chaque joueur récolte l'argent misé par les autres, il n'y a pas de création de valeur, ' contrairement à certaines plates-formes illégales, où des internautes peuvent vendre et acheter des objets virtuels liés à d'autres jeux en ligne ', précise Laurent Baup, juriste chargé de mission au Forum des droits sur l'Internet (FDI).
A priori, Kwari n'a rien d'illégal en France, puisqu'il ne s'agit pas d'un jeu de hasard. ' Le joueur est véritablement actif. Kwari ne peut pas être assimilé à un jeu de hasard, comme le poker en ligne par exemple, qui est encore interdit en France ', ajoute Laurent Baup. Les internautes français pourraient donc s'adonner à ce jeu en toute tranquillité, légalement parlant, sachant qu'ils doivent théoriquement déclarer au fisc les revenus qu'ils tireront du jeu... Un point que le FDI a récemment rappelé dans ses recommandations sur les jeux en ligne, où il soulevait d'ailleurs un problème : aucune case n'est prévue à cet effet sur les déclarations d'impôts. Mais compte tenu des sommes concernées par un jeu en ligne, le montant a de fortes chances de ne pas être imposable.

De l'argent réel aussi dans les univers virtuels

S'il semble être le premier FPS lucratif, Kwari n'est pas le premier jeu en ligne ' massivement multijoueur ' (MMOG) à jongler avec de la monnaie réelle. Proche de Second Life, le jeu de rôle Entropia Universe (ex-Project Entropia) pousse d'ailleurs le concept très loin. Les joueurs y achètent ou vendent des maisons, des meubles, des armes, avec de la monnaie virtuelle, convertible en dollars, parfois pour des montants astronomiques. Et MindArk, son éditeur, leur propose même une carte de crédit réelle pour déposer et retirer de l'argent gagné dans cet univers virtuel.
Bien plus terre à terre (on tue, on encaisse), Kwari paraît loin de la démesure parfois constatée dans les univers virtuels. Le concept pourrait en tout cas être très lucratif pour son éditeur, car très addictif pour des forcenés du personnal shooting.
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17 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Kwari, le jeu en ligne qui vous paie pour tuer»

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pas bon

de nassnouss , posté le 09 janvier 2008 à 19h51
Je trouve ca affreux parce que des gens deviennent affreux a cause des jeux de meurtres et de ce genre de jeux je pense aussi que c'est de jeter son argent betement voila
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Au contraire tres bien

de bipdan2 , posté le 10 janvier 2008 à 08h50
Si tu penses que les jeux violents sont a l'origine de la violence réel, alors prend ta carte chez famille de france.

Pour ma part ayant été un gros joueurs sur ce type de jeux (notamment counter) je peux t'assurer que je fais la part des choses et que je la faisais déja a l'adolescence.

Peut-etre as-tu apprécié un film comme le silence des agneaux, ou de bons romans noirs. Vas-tu pour autant te mettre a tuer ? Il en va de meme pour les jeux vidéos.

Note qu'a une certaine époque on accusait le rock'n roll d'etre une musique du diable qui poussait a la démence...

Quand a la rémunération et au cout du jeu, ca m'a l'air pour une fois raisonnable. 5 $ les 5000 coups, ca peut s'apparenter a un abonnement accessible (rappelons que je jeu lui est telechargeable gratuitement) et que le mécanisme sans pub ni autre apport extérieur de valeurs semble avoir un modele tres transparent.

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tout à fait

de Aurel____ , posté le 10 janvier 2008 à 13h32
Entièrement d'accord avec toi. Si au lieu de jouer à la version 1.6 de counter jusqu'à source, j'avais joué à ce jeu je serais millionnaire, lol !

Blague appart, l'éducation des parents et le contrôle qui ont sur eux qu'en il joue à ce type de jeux, les FPS et doom like, y est pour beaucoup dans l'épanouissement de l'enfant.
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je suis mitigé

de didji252 , posté le 10 janvier 2008 à 16h16
Je suis daccord sur le fait que les jeux n'influance pas vraimant le comportement des ados. Cepedant le fait d'intégrer l'argent dans les jeux vidéo est pour moi une mauvaise chose. Car les jeux n'influance que peu le comportement, C'EST n'EST PAS LE CAS DE L'ARGENT. Donc je suis vraiment mitigé quand au effet d'introduire les gains d'argent dans un jeux pour un large public.
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Tout aussi mitigé

de MisterV , posté le 10 janvier 2008 à 19h42
Bien que je pense que ce genre de jeu est loin d'être la principal cause de la violence, je pense quand même qu'intégrer de l'argent dans ce système donne un côté malsain au jeu... Et encore, les sommes semblent abordables...
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pfff

de eosl , posté le 24 janvier 2008 à 14h32
Il suffit d'êtrre un peu déséquilibré et faible pour passer à l'acte ! bien sûr que c dangereux ce genre de jeu !
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hummmmm

de G14 , posté le 09 janvier 2008 à 23h10
tout de suite, de la violence. Pourquoi pas un jeu remunerateur sans cruauté.
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Fps = Violence/cruauté :p

de HpS , posté le 10 janvier 2008 à 13h22
Ca existe déjà, ca s'appelle entre autre, du Poker et c'est loin d'être le seul jeu rémunérateur :), donc "pourquoi" ne pas faire du cash avec un fps ??.

D'ailleurs, j'adore ce comparatif plutôt limité: Fps = violences/Cruauté. C'est vrai, penser a tous ces pauvres pixels orphelins après après avoir commis ces ignobles "frags":D, a moins que ce ne soit la crainte de former une génération de psychoKiller insatiable :(

Enjoy
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succès

de Jullebarge , posté le 10 janvier 2008 à 09h32
Si le jeu est bien foutu niveau gameplay (c'est ça l'essentiel), alors a n'en pas douté ça sera un réel succès.

Et y'en a qui vont se faire beaucoup beaucoup de tunes avec ce genre de jeu !
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Traduction

de BilyBoy , posté le 10 janvier 2008 à 09h38
"Cash for kills" ne se traduirait t'il pas plus par "De l'argent pour des meurtres"
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