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Les jeux en ligne doivent être mieux encadrés, selon le FDI

Le Forum des droits sur l'Internet publie ce 27 novembre sa première recommandation. Il propose notamment un contrôle du temps de jeu et la réglementation des pratiques publicitaires.

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Dans l'édition 2008 de son guide de l'achat sur Internet, publiée le 19 novembre, le Forum des droits sur l'Internet (FDI) attirait l'attention sur les jeux vidéos en ligne. Ce 27 novembre, il va plus loin et publie sur le sujet une recommandation de 80 pages. Avec celle-ci, le FDI propose aux pouvoirs publics d'adapter certains points de droit, afin d'assurer une meilleure régulation de ce secteur en France.
C'est la première fois que l'organe consultatif s'intéresse à ce thème. Il a été confronté à l'étendue de ce que regroupe aujourd'hui le vocable ' jeu ' : petits jeux dits ' occasionnels ', simples et que l'on s'échange (souvent développés en flash), les univers virtuels à la Second Life ou encore les jeux massivement multijoueurs (MMORPG). D'autres phénomènes sont venus se greffer au jeu lui-même, comme les systèmes de messagerie entre joueurs ou l'achat-vente de comptes ou d'objets virtuels.
L'un des premiers soucis du FDI concerne le temps passé à jouer en ligne. ' Les joueurs eux-mêmes expliquent qu'ils ont du mal à contrôler leur temps de jeu ', note Laurent Baup, juriste chargé de mission au FDI. Le problème n'est pas tant le nombre d'heures que la perte du lien social. Pour éviter cette dérive, le FDI imagine plusieurs mécanismes de contrôle. Comme la mise en place d'une horloge visible en permanence, l'apparition d'un personnage qui indiquerait la durée écoulée ou au moins des fenêtres de dialogue conseillant de faire une pause.
Plus contraignant, le FDI recommande que les éditeurs ' mettent systématiquement en place des systèmes permettant aux parents de définir simplement les créneaux horaires durant lesquels la connexion au jeu est permise ', sur le modèle du contrôle parental.
Concernant les jeux multijoueurs, les univers évoluent sans cesse, donc les sessions peuvent avoir une durée illimitée. Le Forum soumet l'idée de ralentir les performances. ' On ne voulait pas aller jusqu'à l'interruption du jeu, précise Laurent Baup. En revanche, il n'est pas illogique de penser que le personnage soit fatigué au bout d'un moment. ' Le joueur verrait ainsi son personnage évoluer moins vite après quelques heures.

Le problème de la signalétique

Côté signalétique, le Forum recommande que la signalétique européenne PEGI, qui conseille les jeux à telle ou telle tranche d'âge (rating), soit ' systématiquement présente sur la page de téléchargement du jeu et que (...) le rating du jeu, les descripteurs et le label apparaissent à chaque lancement du jeu '. Autre piste : qu'une meilleure information soit assurée sur la version Internet de PEGI, baptisée PEGI Online, qui s'avère, dans les faits, plus ' une information supplémentaire donnée aux joueurs et aux parents sur les engagements pris par les éditeurs qu'une validation du contenu présent dans le jeu par les administrateurs du système '.
Le Forum aimerait aussi que les différents logiciels de contrôle parental (consoles et ordinateurs) prennent en compte le label PEGI Online dans leur capacité de filtrage des jeux.
Si le groupe de travail du FDI s'attendait à devoir traiter ces aspects, il en est d'autres qu'il a découverts. ' On savait qu'il y avait de la publicité dans les jeux, raconte Laurent Baup, mais on n'imaginait pas que c'était un marché en émergence. On trouve de la publicité évolutive en cours de jeu, ce qui pose des problèmes éthiques et juridiques '.
Une batterie de recommandations vise donc à encadrer ce genre de pratiques : information sur la présence de publicité dans le jeu avant l'achat, publicité en rapport avec l'âge de la classification PEGI, avec le contexte (pas de publicité de voiture dans univers médiéval, par exemple), pas de publicité sur lesquelles on peut cliquer, permettre aux joueurs de rapporter à l'éditeur des messages publicitaires non-sollicités, etc. Le soin et le détail de l'analyse du FDI sur ce chapitre donnent en tout cas la mesure de ses préoccupations.
Comme pour toute recommandation du FDI, on attend désormais de voir quelles idées seront concrétisées par les politiques.
10 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Les jeux en ligne doivent être mieux encadrés, selon le FDI »

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100% d'accord

de RonanKER , posté le 27 novembre 2007 à 10h53
Je suis totalement d'accord avec ces revendications. Si l'etat les accepte toutes, ce sera enfin une bonne décision sur le domaine informatique.
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tu as raison

de bipdan2 , posté le 27 novembre 2007 à 11h37
Bon j'espere que tu blaques, car la ca va vraiment trop loin.
Si quelques aspects sont en effets a cadrer (présence de pub, ventes d'objets virtuels) la plupart des pistes relevent de l'intrusion de l'état dans notre temps de loisire et un esprit totalitaire qui auraient la possibilité d'influer sur le contenu et le comportement d'un programme de loisir. Bref cela va beaucoup trop loin. Et si on partait du principe que ces idées sont bonnes, alors il faudrait peut-etre commencer par regarder du coté des médias standards, quitte a devenir sur lesquelles la quantité et l'aspect raccoleur des annonceurs et loin devant ce qu'il se fait dans les jeux vidéos.
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Absurde si ce n'est que le pc

de clement25000 , posté le 27 novembre 2007 à 13h56
Bcp de monde en france regardent la télé 5-6h par jour, avant de vouloir s'attaquer à Internet, ils peuvent déjà commencer par les médias classiques...
J'aimerais bien voir la tete de Lelay (patron de tf1) si on lui demandait de couper tf1 si quelqu'un regarde sa chaine depuis plus de 2h mdr...
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Et pourtant

de bipdan2 , posté le 27 novembre 2007 à 17h58
on ne dira jamais assez le mal que deux heures d'audience de TF1 peuvent faire. Certainement beaucoup plus que deux heures de WOW, car meme si certains se font avoir a gacher qq heures de trop sur un bon jeu, on sait que ca reste un jeu. Tandis qu'a la télé... et bien le jeu c'est toi est ton porte monnaie, et le joueur c'est la chaine.

Selon une étude américaine nos enfants sont déprimés tres tot car ils souffrent de ne pouvoir s'offrir ce qu'ils voients partout a la télé. Les publicitaire sont eux meme déprimés parcequ'ils savent le mal qu'ils font (et avec quelle facilité on pourrie l'esprit d'un enfant) mais continue sciemment, car c'est leur métier. Cela se produit dans notre monde, celui qui est réel! Et nos politiques pendant ce temps, se lance dans une croisade numérique en émettant l'idée de rendre obligatoire la fatigue d'un avatar virtuel.

Je vous le dis, on marche sur la tete, et pour résoudre le probleme, on tente de creuse avec nos oreilles
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ne critiquons pas sans lire

de carnon34 , posté le 28 novembre 2007 à 18h37
où as-tu lu qu'ils demandaient de couper le jeu au bout de deux heures, ils disent justement que c'est une trés mauvaise idée et proposent des solutions qui sont tout sauf intrusives. pour une fois qu'on a qqch de bien sur les mmo et en plus par l'état on va pas se plaindre. lisons bien le texte avant de le critiquer c'est pas si mal que ça vous verrez.
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enfoncer des portes ouvertes

de Kyehra , posté le 29 novembre 2007 à 19h58
La solution consistant a mettre une horloge et des conseils de pause existe et est explpoitée par certains jeux, notamment le CMORPG Guild Wars. Au bout d'une heure, il affiche le temps de jeu, et au bout de deux conseille la pause. C'est alors au joueur de décider de la suite.
Neanmoins si le probleme est la disparition du lien social,ne faut il pas interdire la lecture? Ca si sur un jeu en ligne on rencontre d'autres joueurs, la lecture, elle, est personnelle et individuel. Un grand lecteur serait donc plus associal qu'un joueur?
A force de vouloir tout reglementer pour faire le bonheur des gens malgré eux, on finit par faire n'importe quoi. Les jeux ne sont pas la cause de la dissolution du lien social, mais la société elle meme qui est profondément anéantissante pour celui qui ne se sent pas entrer dans son moule. C'est peut etre la dessus qu'il faudrait mettre des avertissements.
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Grand n'importe quoi

de Aurélienjjj , posté le 27 novembre 2007 à 16h54
D'abord, +1 pou Clement: les gens qui regardent la télé a longueur de journée, on les ignore. Pourquoi?

Ensuite, on est encore en pays libre: pourquoi interdire une personne de se distraire comme elle le souhaite? Si elle ne peux plus jouer, cette personne n'ira pas se socialiser, elle ira simplement faire autre chose...
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dans ce cas

de Explicite , posté le 27 novembre 2007 à 23h24
je suis moi meme joueur de mmorpg (city of heros) si ce projet abouti pourquoi par faire de meme avec nos messagerie instentané "tu passe deux heure sur msn et hop msn se ferme puis tu doit atendre le lendemain" et puis quoi encore? c'est quoi la prochaine etape? courant alternatif? toutes les deux on coupe l'éléctriciter? foutaise!
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complot

de crazymouse , posté le 28 novembre 2007 à 13h49
en fait il s'agit d'un vaste complot ! il y a nous (les moutons) et 'ils' (ceux qui ont le pouvoir, ils ne sont pas beaucoup et tiennent à rester peu nombreux)

Pourquoi 'ils' veulent le pouvoir ? car le pouvoir c'est l'argent, et vis et versa. Plus on a de l'un plus ont a de l'autre... (par déduction moins on a de l'un moins on a de l'autre)

D'ailleurs pouvoir et argent sont comme des drogues, 'ils' devraient se soigner mais cela ne les arrange pas d'en prendre conscience.

Bref leur but est de 'réglementer' petit à petit Internet car il s'agit d'un mass média (un gros gateau tout chaud tout juste sorti du four).
Jusqu'à présent 'ils' nous ont laissé croquer un peu du gateau, histoire d'être sûr qu'il n'était pas empoisonné.
Grâce a quelques moutons ils savent maintenant qu'il est bon, très bon même.
Leur problème c'est que 'ils' ne veulent plus partager ce gros bon gateau avec les moutons que nous sommes.
"hop hop hop vous labas le mouton ! pas le droit de sortir du lot parceque vous avez une bonne idée,
vous êtes mouton et devez le rester nous on s'occupe d'être intelligent à votre place".

Alors 'ils' envoient leurs 'bergers' pour dire ce qui est bien pour nous,
nous montrer le bon chemin tel un guide (tiens ça me rapelle un vieux conte).
Qu'est ce qui est bien pour nous me direz vous ?
peu importe, caché derrière de bonnes paroles c'est en définitive de suivre le troupeau et surtout de ne pas croquer le gateau qui est primordial,
cela pourrait faire d'un mouton un 'ils' voir pire... un mouton armé et aucune des 2 hypothèses n'est envisagée par 'ils'.

Mon expérience m'a montré qu'Il y a 2 types de berger, celui qui ne sait pas qu'il est sous la gouvernance des 'ils', nous devons lui pardonner sa cécité et le laisser se fatiguer s'il ne nuit pas au bien être du troupeau
et celui qui veut devenir un 'ils', celui là il faut s'en méfier il est dangereux pour la santé du troupeau.

à dans 2 millénaires pour voir si les choses ont évoluées d'ici là.... mêhêhêêhêe...

(un mouton qui a accepté sa condition sans pour autant s'en satisfaire)
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