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En 2007, le jeu vidéo n'est plus un plaisir solitaire

Succès des nouvelles consoles, élargissement du public. Selon le cabinet GfK, le jeu vidéo se porte à merveille en France.

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A l'heure où le jeu vidéo tient salon à Leipzig, en Allemagne (jusqu'au 26 août), le temps est au beau fixe. En crise au début des années 2000, le secteur renaît de ses cendres. En France, selon le cabinet Gfk, son chiffre d'affaires a atteint 1,9 milliard d'euros en 2006, avec une croissance en valeur de 36 % par rapport à l'année précédente.
Pour Natacha Pépion, chef de marché logiciels chez GfK, cette bonne santé s'explique par l'élargissement du public. Le jeu vidéo devient collectif et n'est plus une pratique solitaire. Chacun peut désormais jouer n'importe où, n'importe quand et avec n'importe qui. ' Une tendance qui est apparue en 2006 et confirmée en 2007, est l'élargissement du jeu aux femmes, aux seniors, et plus généralement à l'ensemble de la famille ', explique-t-elle.
Avec des consoles de jeu plus maniables et l'arrivée en masse du ' casual gaming ', le marché s'est ouvert à des personnes qui ne jouaient pas jusque-là. Fin 2006, 31,8 % des Français déclarent jouer sur console ou PC, contre seulement 26,5 % fin 2004. Après le lancement de titres comme le Programme d'Entraînement Cérébral, Nintendogs ou English Training en 2006, les succès récents d'Alexandra Ledermann ou de Cooking Mama (un jeu de cuisine sur DS et sur Wii) ont confirmé la tendance.

Des communautés de joueurs sur console

Désormais, les éditeurs réorganisent même leurs catalogues de titres en ajoutant des gammes de jeu orientés ' familles ' ou ' féminin '. ' Tout cela a été facilité par l'arrivée des consoles nextgen (Xbox 360, PS3, Wii) qui permettent de jouer plus facilement à plusieurs ', affirme Natacha Pépion. Ou de se connecter à Internet pour trouver d'autres joueurs. Si, en effet, les jeux massivement multijoueurs continuent à faire un tabac (avec notamment The Burning Crusade, l'extension pour World of Warcraft), ils doivent une partie de leur succès à leur côté communautaire qui n'est désormais plus réservé aux PC. En se connectant à Internet, les consoles de salon recréent également des communautés de joueurs (sur WiiConnect24 ou Xbox Live par exemple).
Et le meilleur reste à venir. Pour Natacha Pépion, ' 2008 sera l'année du jeu. Désormais les nouvelles consoles sont là. Les éditeurs les connaissent mieux, ils vont étoffer leurs catalogues en proposant des titres qui tireront partie de leur puissance. Nous entrerons dans une phase de consommation de jeu, plus que de renouvellement d'équipement. '
5 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «En 2007, le jeu vidéo n'est plus un plaisir solitaire»

 

Qu'est ce qu'l ne faut pas lire des fois ...

de slyounet , posté le 25 aout 2007 à 02h58
Qu'est ce qu'il ne faut pas lire des fois ....

Non mais sérieux, elle est chef de marché logiciels ou bien elle nous prend pour des cretins.fr :) ?????

"Le jeu vidéo devient collectif et n'est plus une pratique solitaire. Chacun peut désormais jouer n'importe où, n'importe quand et avec n'importe qui."

-> P*utain mais on l'aurait pas deviné tout seul, heureusement que t'était là car on commencait à se poser la question ...

Pour ton info Natacha (mais t'était pas née peut etre), ceci est le cas depuis au moins l'arrivée de la Nintendo NES avec 2 MANETTES (mon dieu, 2 manettes c'est pas vrai !!) donc à l'époque on pouvait déjà jouer où on voulait, avec qui on voulait et où on voulait !(extraordinaire !! et dire que ça date de 1985 !! quelle prouesse technologique à l'époque .. pfff Ironie bien sur ...)

Il ne faut pas attendre internet (qui pour moi justement a plus individualisé le comportement des joueurs et de leurs "amis" virtuels, en les éloignant de leur vie sociale) ou la Wii (comme elle a lair de le signaler) et c'est encore moins grace à xbox360 + ps3 que les gens jouent à plusieurs !!

Elle croit que les consoles de jeu ont commencé en 2006 ou quoi ???? Mais tu sors d'ou pour sortir des bêtises pareilles ? Rentre chez toi faire du tricot et je suis inquiet que ton manager t'ai laissé devenir chef logiciel parce que là ...

Je ne poste pas très souvent, j'en ai souvent l'envie mais je zappe mais j'ai eu du mal à laisser passer ça.


Pour finir, heureusement qu'elle est là car sans elle on ne s'en serait pas sorti :

"Et le meilleur reste à venir. Pour Natacha Pépion, « 2008 sera l'année du jeu. ... bla bla bla avant y avait pas de consoles et les gens ne jouaient pas mais grace à ton analyse et à ta découverte du monde merveilleux des consoles, on sait que les éditeurs vont sortir des jeux ! Wouah, quand j'ai lu ça, ça m'a fait froid dans le dos.

Mais bon dieu, que s'est il passé en 1996 alors (année de la sortie PS1 si je ne me trompe pas) et en 1985 (arrivée de la Nes + Game Boy 4 ans + tard) et pire ... que va t'il se passer en 2009 ?? L'année du mot croisé ?

désolé mais enfoncer des portes ouvertes ne sert à rien à part se ridiculiser et surtout quand "tout le monde" (ou presque dans ce secteur) est au courant.


Mes amitiés quand même Natacha, j'espère juste que tu éviteras la prochaine fois de nous dire que demain il risque de faire beau ou de pleuvoir ... ;)

a+
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Le titre...

de macewindu78 , posté le 27 aout 2007 à 12h56
Il est vrai que le titre peut prêter à confusion. Il y a bien longtemps, en effet, que le jeu vidéo n'est plus un plaisir solitaire. Comme l'a dit slyounet, les consoles de première génération (8 bits) dans les années 80 permettaient déjà de jouer à deux au même jeu. Durant les années 90, les consoles de seconde génération (64, 128 bits) permettaient de jouer jusqu'à 4 ; un adaptateur permettait d'arriver au même résultat sur Playstation 1. Pendant ce temps, le phénomène des LAN party a explosé à la fin des années 90, permettant eux joueurs PC de se réunir à 10 ou plus pour des parties endiablées de jeux de stratégie ou FPS coopératifs (style Counter Strike). Et ce, sans compter le jeu sur Internet, où l'on peut se retrouver jusqu'à 64 joueurs du monde entier sur certains jeux. Reste encore à évoquer les MMORPG qui cartonnent depuis des années, World of Warcraft en tête, mais aussi Oblivion, City of Heroes...

Donc, s'il y a eu évolution, c'est bien au niveau du panel de joueurs, de plus en plus large (de 7 à 77 ans, rejoignant le jeu de société), et pas au niveau du nombre de joueurs...

Cela dit, l'article est tout de même intéressant. Faudrait juste changer le titre...
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C'est la faute du piratage!

de vava3 , posté le 27 aout 2007 à 08h54
En France, selon le cabinet Gfk, son chiffre d'affaires a atteint 1,9 milliard d'euros en 2006, avec une croissance en valeur de 36 % par rapport à l'année précédente.

Cette baisse s'explique par le piratage massif des jeux vidéos!

...

Ah non, attendez, on me dit à l'oreillette qu'il s'agit d'une croissance, et pas d'une baisse...

...

Cette croissance s'explique par une lutte efficace contre le piratage!

etc. etc.
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clair !

de slyounet , posté le 27 aout 2007 à 16h11
36 % d'augmentation du chiffre d'affaire du JV, là ils ne disent rien ... mais il suffit que l'année prochaine, il y ait une baisse de 0.5 % pour les entendre se plaindre et monter sur leur grands chevaux sur le p2p !

Et effectivement ces chiffres, on leur fait dire ce qu'on veut ...

Pareil pour les CD/DVD, si ya une croissance positive, personne ne moufte mais par contre gare au p2p s'il y a 1 malheureuse baisse !

D'ailleurs, ça me fait penser : avec toutes les "soi-disantes" taxes qu'Ils nous Imposent (de quel droit ??), à partir de quel moment vont ils dire "ha bah finalement ya moins de piratage, on enlève les taxes .." Est ce que véritablement, le jour où il y aura moins de piratage, ils vont enlever les taxes comme par enchantement ?? Bizarrement je ne pense pas et je suppose qu'ils ont tout intéret à ce que le piratage continue pour qu'ils puissent se plaindre et continuer d'imposer d'autres taxes crayonnées à la va-vite sur un bout de nappe à la brasserie du coin ...

Mais là je m'éloigne un peu ... :)

Tous des pourris je vous dit ! ;)
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Big N

de Oldkid , posté le 28 aout 2007 à 16h25
Cet article n'ose pas dire ce qu'il est en réalité, une pub pour Nintendo!
Si le marché des jeux vidéo s'élargit, c'est incontestablement grâce à la wii et et la DS. Ces consoles qui ne ressemblent en rien aux autres parviennent à amener au jeu vidéo des gens n'ayant connu ni pong, ni pacman, pas plus que les bornes d'arcades des années 80!

Il est même des réfractaires qui se découvrent un intérêt aussi soudain que surprenant pour les consoles!

Anecdote perso, l'autre jour je recevai un de mes oncles qui d'aussi loin que je me souvienne a toujours tenu des propos du genre "les jeux vidéos ça rend débile, tu ferai mieux d'aller jouer dehors"

J'entame devant lui une partie de trauma center sur wii, eh bien il n'a pas fallu longtemps pour qu'il me demande de lui passer les manettes pour tenter à son tour de sauver un patient.

Plus tard, je l'ai retrouvé wiimote à la main en train de lire les dépêches d'actualités sur la chaîne info!
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