Pagaille à Mini-Land est de ces jeux qui nécessitent que l'on possède beaucoup de cheveux, pour pouvoir se les arracher, pas mal de jugeote, un peu de sang-froid et une patience infinie face aux princesses insupportables et inutiles qui ne manquent pas de se faire kidnapper par un gorille, bon bougre en définitive.
Et ça continue encore et encore
La princesse, dont la voix fait se demander si on ne pourrait pas la laisser dans les bras de ce grand Kong, a donc besoin d'aide. Et Mario, Kong comme ses pieds, se lance donc, une fois encore, sur le fil ténu de cette trame éculée. Après trois épisodes, on pourrait craindre que le tout soit un brin répétitif, eh bien non ! On se retrouve, plus de 110 niveaux durant (sans compter ceux que l'on peut créer avec l'éditeur), à jouer du stylet pour déclencher les actions au bon moment, à construire le pont avec la bonne inclinaison ou à diriger un personnage dans le bon sens.
Enrichissement tout à fait légal
C'est la force de cette minisérie : à chaque épisode, elle conserve le fond de son gameplay – des mini-Mario au cerveau de Lemmings, qui, une fois activés, avancent sans se poser de question vers la mort, la porte du niveau ou une option – et y ajoute de nouveaux éléments.
Ainsi dans ce Pagaille à Mini-Land apparaissent de petites nouveautés, comme les canons, dans les niveaux et non contre Donkey Kong, des tapis roulants qu'on peut installer soi-même, etc. En définitive, c'est une plus grande panoplie d'outils pour interagir avec les niveaux et faire griller nos synapses engluées que propose ce Mario vs Donkey Kong.
Même joueur joue encore
Qui dit plus d'outils dit évidemment niveaux plus compliqués, plus exigeants. Pour autant, que les habitués de l'easy gaming se rassurent, rien n'est insurmontable, et Nintendo a même intégré une fonction Guide, qui vous montre la marche à suivre si vous êtes bloqué.
D'ailleurs la difficulté est bien dosée, mais, si cette Pagaille peut être traversée tranquillement, essayer d'atteindre systématiquement les objectifs de score et de récolter tous les éléments bonus à l'écran demandera parfois de s'y reprendre à plusieurs fois.
Quand le jeu touchera à sa fin, la tentation sera d'ailleurs forte de tout recommencer pour améliorer le temps d'exécution et augmenter ainsi son score. Une tâche parfois ardue à cause du relatif manque de réactivité de l'écran quand vient l'heure de mettre votre plan diabolique à exécution.
Simple, merveilleusement attirant, ce petit jeu est une vraie réussite frappée du sceau génial de Nintendo. Alors, évidemment, on ne peut que le recommander aux amateurs du genre et même aux autres.
@ Le test en 140 signes
Troisième retour des mini-Mario et du King des Kong. Plus riche, plus varié, plus compliqué, c'est un bonheur. Les Lemmings vaincront !
points positifs
points négatifs

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