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Cabela's Big Game Hunter 2010 sur Wii

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Editeur : Activision     Développeur : NC
Bourrin, grossier et sans imagination, Big Game Hunter ne fait pas forcément ressortir ce que la chasse a de meilleur.
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Cabela's Big Game Hunter 2010, l'ennui du chasseur

Si tout le monde n'a pas un chasseur de compagnie à la maison, des documentaires édifiants comme « Le bon et le mauvais chasseur », de Didier Bourdon, Bernard Campan et Pascal Légitimus, qui ont largement fait pour populariser cet animal attachant. Il en est pourtant un spécimen méconnu, qu'on ne rencontre que dans la douzaine de réserves, et autant de niveaux, de Cabela's Big Game Hunter 2010 : le chasseur vidéoludique.

Il n'est pourtant pas difficile de repérer un chasseur vidéoludique. Il est équipé d'un gros calibre en plastique orange, guère pratique, vendu avec le jeu. Ensuite, en dépit des règles les plus élémentaires de la discrétion, il n'hésite pas à évoluer en courant, la fleur au fusil, ne ralentissant que lorsqu'un gros logo jaune l'avertit qu'il risque d'inquiéter une proie toute proche.

Il n'est pas du genre à prendre des chemins de traverse, par ailleurs inexistants dans les niveaux en forme de couloir de Big Game Hunter. Et s'il se décide finalement à se terrer, il opte pour une planque facilement repérable, car signalée par une aura bleue visible avec le « Sens du chasseur », un mode qu'on déclenche d'une pression sur la touche « - ».

Chasse, pêche et GPS
Si comme son équivalent dans le monde réel, le chasseur vidéoludique ne tue finalement qu'assez rarement pour se nourrir, il est un prédateur plus dangereux encore. Aux longues traques, ce véritable boucher préfère les parcours balisés qui l'emmèneront à une demi-douzaine de gibiers, à abattre en autant de minutes.
Toujours grâce à la touche « - », il va de checkpoint en checkpoint, en évitant les rivières et les gros tas de branches bruyants, tous auréolés d'une couleur pétante repérable à des dizaines de mètres. Il peut continuer sans crainte cette (courte) promenade de santé jusqu'à trouver l'animal, qui l'attend sagement toujours au même endroit, et signalé par son « Sens du chasseur » plus sûrement qu'un radar automatique sur un GPS.

Une pression sur la touche Z permet de zoomer sur l'animal. Zoom parfaitement stable et ne décrochant jamais de la proie, ne laissant aucune chance à la pauvre bête. Une fois un organe vital (cerveau, cœur, poumon, épine dorsale) dans son viseur, il ne reste plus qu'à le condamner à mort, en pressant B.
Son arme, quelle qu'elle soit (il en existe de nombreux modèles) a ceci de supérieur à celle du « vrai » chasseur que ses balles ne sont pas soumises aux lois de la physique, elles foncent droit vers leurs cibles, qui, totalement figées de terreur (ou par un mauvais bullet time) attendent l'implacable verdict. Même pas le temps d'objecter que le bouton de zoom soit à la base de l'arme, tandis que sa gâchette est au bout de son canon, contre toute attente et tout sens pratique.

La chasse aux abois
Davantage qu'un prédateur, le chasseur vidéoludique est un véritable psychopathe, capable de vider une forêt de toute vie plus vite qu'une canette de bière. Même les boss (oui-oui, des boss, genre ours, pumas, etc.) feront moins les malins avec trois ou quatre coups de fusil à pompe dans le groin. Si sa proie conserve une petite chance de survie, il la doit uniquement à la très piètre capacité motrice du chasseur.
Celui-ci se déplace avec le joystick, tourne la tête en bougeant le viseur sur le côté de l'écran, et accède au « Sens du chasseur » et à d'autres options mineures en tripatouillant la Wiimote, située à l'extrémité du canon. Ce n'est absolument pas pratique. Pour faire du mauvais esprit : cette maladresse imposée n'aurait d'autre but que de simuler une hypothétique ivresse.

Pour se changer les idées entre deux massacres, le chasseur vidéoludique aime s'adonner à quelques minijeux, disposés le long des parcours ou accessibles depuis le menu. Notre chasseur sort alors carrément son fusil à pompe, et tente d'abattre le maximum de canards, perdrix, renards… en un temps réduit.
Une trentaine d'animaux abattus en une minute et des brouettes semble une bonne moyenne pour notre psychopathe, qui ne risquera pas de mourir de faim. Et si on ignore tout de son mode de reproduction, le chasseur de Big Game Hunter n'en reste pas moins un animal social qui s'adonne volontiers au multijoueur. Quatre joueurs pouvant se succéder lors de ces épreuves et comparer leur qualité de serial killer.

Le bon et le mauvais chasseur
Cependant, telle la gallinette cendrée, le chasseur vidéoludique apprend de ses erreurs. Après avoir bourriné jusqu'au deux tiers du jeu (c'est-à-dire au bout d'une heure), il va devoir faire preuve d'un peu plus de finesse, chercher des planques, des excréments et des traces d'animaux sur les arbres s'il veut obtenir les médailles d'or qui lui ouvriront la voie vers les plus exotiques derniers terrains de chasse.

Mais c'est déjà trop tard pour sauver cet animal dégénéré, auquel les amoureux de la nature et des bestioles mortes préféreront celui de thehunter.com, un jeu de chasse en free to play épatant et réaliste, une sorte d'immense bac à sable, beau et contemplatif.

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