Aussi étonnant que cela puisse paraître, il y a un scénario dans Mega Man. Puisque à peu près personne n'est au courant, un petit rappel des faits s'impose : les quatre Mega Man Zero qui nous reviennent aujourd'hui sur DS, initialement sortis sur Game Boy Advance, se déroulent dans un futur lointain. Cela fait quelques siècles que le bon vieux petit bonhomme bleu et sans histoires des épisodes de la NES n'est plus. En revanche, son clone, X, sévit toujours, mais a sombré depuis du côté obscur de la Force, exerçant sur Neo-Arcadia son pouvoir tyrannique. A la tête d'un groupe de résistants, son vieux pote Zero décide d'affronter l'affreux, ses lieutenants et son armée de sbires. Et Zero, c'est vous.
Mega Man est mort, vive Mega Man !
Même si les Mega Man Zero font mine de suivre la trame d'un scénario, s'ils sont riches de PNJ, de dialogues et offrent même, dans le premier épisode, un hub entre les missions, rien n'a fondamentalement changé depuis le premier Mega Man. Il s'agit toujours d'enchaîner de courts niveaux, sans forcément d'ordre préétabli, et d'abattre à la fin de chacun l'un de ces boss cauchemardesques dont la série a le secret. Comme ses aînés, Mega Man Zero est un jeu atrocement difficile : point de salut, tant qu'on ne connaît pas par cœur chaque couloir et le comportement de chaque ennemi. Mais on y reviendra.
Pour autant, Mega Man Zero a introduit quelques nouveautés dans la série : le plus évident, c'est l'épée. Notre héros se battant aussi bien au corps-à-corps qu'avec son buster emblématique. Mais les deux principales innovations de Zero, c'est la révision des armes à feu, désormais améliorables, et les Cyber Elfs, de petites créatures qu'il faudra trouver et élever pour bénéficier de bonus non négligeables.
« Je ne suis pas un Zero » (ou en fait, si)
Toutes ces nouveautés, donc, on les retrouve sans surprise dans Mega Man Zero Collection. Le titre n'a par ailleurs pas vieilli : la 2D sur l'écran du haut (celui du bas étant réservé à des artworks fort jolis) est toujours aussi honnête, et le gameplay, de type die and retry, toujours aussi pertinent. Merci quand même à Capcom d'avoir pensé aux pauvres vieux joueurs fatigués que nous sommes devenus : un mode Easy Scenario propose d'enchaîner les quatre épisodes d'une traite en bénéficiant de sérieux avantages. Certains pièges ont par exemple été désactivés, et Zero possède alors d'office tous les Cyber Elfs et, surtout, de précieuses vies infinies.
Du coup, il y a vraiment deux façons de jouer à Mega Man Zero Collection : tout d'abord à l'ancienne, en mode normal, en aiguisant progressivement ses réflexes et en apprenant le pattern de chaque ennemi, ce qui vous réserve des centaines d'heures de jeu, et surtout quelques crises de nerfs aux plus impatients. Mais on peut aussi se la jouer Easy Scenario, le jeu devenant alors (souvent) une promenade de santé, tout en demeurant un shoot sympathique, varié et à la durée de vie correcte : même en mode facile, il vous faudra sans doute une bonne dizaine d'heures avant de voir le bout des quatre jeux qui composent cette collection.
points positifs
- Les quatre jeux pour le prix d'un
- Les titres Game Boy Advance qui n'ont pas vieilli
- Le mode Easy Scenario, newbie-friendly
points négatifs

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