« Par une belle journée, Kirby se promenait dans le paisible royaume de Dream Land quand il aperçut une belle tomate très appétissante sur un buisson. Il tenta de l'avaler, mais à ce moment-là, un sorcier vêtu d'une cape apparut ! "Hé ! C'est ma Métamate magique !", cria le sorcier. Mais Kirby avala la Métamate d'une seule bouchée ! A cet instant, la chaussette, que le sorcier portait autour du cou, se mit à briller… Kirby fut aspiré à l'intérieur. Après avoir repris ses esprits, il se rendit compte que la chaussette l'avait transporté dans un monde très étrange, où tout n'était que fils et tissus. Et à son grand étonnement, il s'aperçut que son corps tout entier était à présent fait de fil. »
Un monde en pelote de laine
Bienvenue dans un jeu au scénario sorti des volutes de la moquette, quelque part entre Les Teletubbies et Las Vegas Parano, et prétexte, surtout, à un jeu de plate-forme en rupture avec le reste de la série. Kirby avait toujours été une petite boule rose gourmande, capable de se transformer en mille et un personnages ou objets en gobant ses adversaires.
Désormais, le héros n'est plus un ventre, mais un contour, un bout de fil qui s'accroche au décor, s'y suspend et le détricote, s'enroule autour des ennemis ou les délace comme des nœuds de chaussures.
Même si de la série, on retrouve quelques transformations : en voiture, pour aller plus vite, en enclume, pour frapper en tombant, en parapluie pour ralentir une chute… le héros le plus mignon du monde est plutôt soumis à un régime d'austérité.
Mis à part quelques phases ponctuelles et spectaculaires en robot géant, en soucoupe volante ou en machine de forage, l'étendue des capacités du petit glouton rose est connue dès le début du jeu, et enlève beaucoup à l'habituel plaisir de la découverte.
Une comptine pour jeunes enfants
Si jusqu'à présent, les Kirby avaient toujours été des jeux très acidulés, ils gardaient une certaine richesse, ils passaient pour des jeux, enfantins, transgénérationnels. Cet épisode-là tient beaucoup de la comptine pour 3-6 ans, à l'image de ses mélodies au piano qui relèvent de la berceuse. L'absence de difficulté finit de nous conforter dans notre certitude, ce Kirby est pour les mini...
Difficile d'en vouloir à Kirby Au fil de l'aventure : après tout, il occupe parfaitement son créneau de titre pour très jeunes enfants, et dans le genre des jeux de plateforme 2D jouables à deux en même temps, il offre une alternative légitime à New Super Mario Bros, déjà plus corsé, et Donkey Kong Country Returns, carrément exigeant.
Sans doute aurait-il gagné à être un peu moins prévisible dans ses niveaux (le désert égyptien, le volcan, la forêt, l'usine à gâteaux, etc.), moins plan-plan dans son rythme. Enfin, et c'est le paradoxe, à part une fermeture éclair ici, un passage dans l'arrière-plan là, quelques gimmicks ici et là, le concept de l'univers en tissu est finalement assez peu exploité, loin des délires geeks et loufoques de Super Paper Mario, par exemple. L'aventure demeure agréable, comme un petit verre de lait tiède au miel en soirée, avant de se coucher.
points positifs
- Univers enchanteur
- Charme guimauve du héros
- Prise en main très facile
- Nombre de niveaux
- Jouer à deux en même temps
- Plein de trésors cachés
- Déstressant
points négatifs

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