Des tracés courts et acrobatiques par dizaines, des bolides aux allures de petites voitures en plastique, des concurrents fantômes, et un pilotage ultranerveux : plus qu'un jeu, Trackmania, c'est un concept à part dans la galaxie des jeux de course. Extrêmement populaire sur PC, la série s'offre une adaptation sur la console de salon de Nintendo, réalisée par le studio Firebrand (et non Nadéo comme initialement indiqué), et garde au passage toutes les qualités qui l'ont distingué.
En premier lieu, le pilotage, ultraprécis, nerveux, et accessible en même temps. Trackmania ne se présente pas comme une simulation à la Gran Turismo, Forza Motorsport ou PGR. Dès la première seconde, la conduite est intuitive. Et lorsque l'on passe d'un type de véhicule à un autre - F1, 4 x 4, grand tourisme... - seule l'accélération et la sensibilité de la direction changent vraiment, tout en gardant un feeling très épuré. N'importe qui peut y jouer, immédiatement.
Ghostbuster
L'autre grand point fort de Trackmania, c'est l'efficacité de son concept : à chaque tracé correspondent trois temps de référence, représentés par des voitures fantômes en course, et qu'il faut battre pour obtenir une médaille de bronze, d'argent ou d'or. Mais les courses sont très courtes, parfois quinze secondes seulement, et il faut se battre centième par centième pour aller chercher la plus haute des récompenses. Le jeu invite ainsi à multiplier les essais, apprendre les subtilités de chaque courbe, de chaque looping, à la recherche de la trajectoire parfaite, du gain de temps total, du chrono absolu. Une vraie drogue !
Laid mais fluide. Ou l'inverse.
De l'ingéniosité, paradoxalement, il en a parfois manqué à l'équipe. Notamment dans l'interface, qui cumule quelques bévues particulièrement idiotes, car si simples à éviter. Par exemple, le jeu se manipule avec la manette Wii tenue à l'horizontale. Mais Nadéo n'a rien prévu pour que le joueur puisse naviguer dans les menus sans changer de position : il faut revenir à la visée écran, parfois difficilement se recaler, alors qu'il aurait été si simple de se déplacer à la croix. De la même manière, à la fin d'une course, il n'est pas possible d'enchaîner avec la suivante. Il faut obligatoirement revenir au menu de sélection avant. Une perte de temps aussi inutile que gratuite.
Fondamentalement, cette adaptation Wii n'exploite pas les capacités de la console et l'emballage aurait mérité d'être bien plus sexy. Mais difficile de résister à une mécanique de jeu aussi précise et rodée, des courses aussi nombreuses et prenantes, le tout proposé à un petit prix, 40 euros. Trackmania est en outre jouable à quatre simultanément, dans des courses au chrono épiques et palpitantes, et intègre un mode online pour défier ses ennemis ou comparer ses meilleurs temps. Sur Wii, à part Excite Truck et Mario Kart dans des registres sensiblement différents, on n'a pas connu jeu de course aussi efficace et complet.
points positifs
- Le prix
- Le principe addictif
- La conduite précise
- Le nombre de circuits
- Les modes secondaires originaux
- La prise en main immédiate
- Le jeu à plusieurs très prenant
- Le jeu en ligne bienvenu
- La variété dans les véhicules...
- Les environnements...
- Les tracés
points négatifs

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