?iteur : Electronic Arts
Prix : 60 euros/70 euros pour la version collector
PC : Syst? d'exploitation XP ou Vista ; processeur double cœur, 2 Go de m?ire vive, 7 Go sur le disque dur, carte graphique compatible DirectX9 avec 256 Mo de m?ire vid?BR/>Mac : Syst? d'exploitation Mac OS X 10.5.7 Leopard ou plus r?nt ; processeur double cœur, 2 Go de m?ire vive, 7 Go sur le disque dur, carte graphique avec 256 Mo de m?ire vid?BR/>§e : ?artir de 12 ans
Question de physique
L'interface du module “ Cr? un Sim ” s'apparente beaucoup ?elle des Sims 2. La diff?nce se situe au niveau de la mod?sation 3D du Sim. La silhouette et surtout le visage gagnent en r?isme. Les traits sont fins, les ombres douces… La texture de la peau est en revanche un peu trop lisse, m? si l'on choisit un Sim ?. L'apparence physique g?rale gagne globalement en vari? : il est ?r?nt possible de cr? un Sim ob? ou gringalet. Vous pouvez ?lement r?er tr?pr?s?nt la couleur de la peau, en d?a?t un curseur.
Comme chez le coiffeur
Les options de retouche du visage ne sont gu? plus nombreuses que dans Les Sims 2, contrairement aux apparences. L'interface est toutefois plus esth?que et agr?le ?'usage. Une fois la zone choisie (œil, bouche, nez…), il faut s?ctionner une forme g?rique parmi les propositions, puis cliquer sur le bouton Avanc? pour acc?r aux options de retouche localis? Le changement le plus notable concerne la chevelure. Peu d'options de coupe sont propos?, mais il est possible de modifier localement la pigmentation (m?es, pointes, racines, etc.), en choisissant une teinte sur un nuancier riche de millions de couleurs.
Des v?ments par milliers
La garde-robe aurait m?t?'?e un peu plus riche, mais il est d?rmais possible de personnaliser chaque v?ment, en modifiant localement l'?ffe et la couleur. Cela s'effectue de fa? tr?simple, avec un outil comparable ?elui autorisant la teinture des cheveux. De quoi composer une garde-robe v?tablement unique.
Sacr?caract?s
Les aspirations et les influences zodiacales des Sims 2 disparaissent au profit des traits de caract?. Vous devez en choisir au moins un (cinq maximum). Certains sont b?fiques (chance, g?e ou sens du bricolage), tandis que d'autres vous compliqueront la vie. Attendez-vous ?es moments de panique si vous optez pour la folie, la peur de la nature, une personnalit?e l?e ou de loser. Vous devez enfin choisir un souhait ?ong terme (modifiable) qui vous apportera un bonus de points de bonheur.
D?rmais, les Sims peuvent sortir de chez eux et parcourir la ville sans passer par un ?an de chargement. Il suffit de cliquer sur l'ic?de Ville situ?dans l'interface principale pour afficher la vue a?enne. De petites ic? indiquent la nature des diff?nts b?ments : Mus? Piscine, ?icerie… Cliquez dessus afin d'obtenir le traditionnel menu contextuel qui propose les options li? ?e lieu. Par exemple, si vous cliquez sur Cin?, vous pouvez choisir d'aller voir un film (seul ou accompagn?/b>, prendre un cours d'art payant, vous lancer dans une carri? de com?en… Et vous pouvez rechercher un emploi en consultant le journal du matin d?s? votre domicile.
Dommage que la plupart des b?ments ne se visitent pas, notamment l??availlent les Sims, tels que la base militaire ou la maison des citoyens mod?s (qui est en fait le syndicat du crime local). Idem pour les commerces : lorsque le Sim p?tre dans l'?cerie, une interface affiche les produits en vente. Il existe n?moins des lieux communautaires (parc, plage, mus?#8230;), o?s Sims d?reux de d?lopper leur r?au (professionnel ou amical) peuvent se rendre.
L'argent fait le bonheur
Pour circuler entre les lieux, Les Sims peuvent ?r?nt acqu?r des v?cules, depuis l'?nomique v? jusqu'?a puissante sportive. Les bolides sont si chers qu'ils n?ssitent toute une vie d'?nomie ! Heureusement, Les Sims 3 propose de nouvelles fa?s de gagner de l'argent : les ados peuvent travailler ?i-temps avec des horaires s'adaptant automatiquement au planning scolaire ; les adultes peuvent acqu?r une participation au capital des commerces et entreprises locales, voire les acheter s'ils en ont les moyens. Mais pour cela, mieux vaut gravir rapidement les ?elons de la carri? professionnelle choisie.
Tous les d?rs sont permis
Les d?rs ?ourt terme sont plus faciles ??r dans cette version. Rien ne vous oblige ?ffectuer une action particuli? pour gagner des points de bonheur. De nouveaux d?rs apparaissent r?li?ment (jouer une partie d'?ecs, embrasser untel, pr?rer un plat…). S'ils vous semblent aga?ts ou peu adapt??a personnalit?e votre Sim, un clic droit suffit pour les supprimer. Mieux, il est d?rmais possible de modifier son souhait ?ong terme, en d?nsant les points de bonheur. Ces derniers s'obtiennent lorsque le Sim r?ise un d?r ponctuel ou, plus simplement, lorsqu'il est heureux.
Les autres changements des Sims 3 sont essentiellement cosm?ques.Les interfaces se r?lent plus intuitives, notamment celles qui concernent l'achat d'objets (les meubles peuvent ?r?nt ?e plac?en diagonale dans une pi?) ou la construction. Les graphismes sont plus fins que pr?demment, mais sans changement spectaculaire. Du coup, cette nouvelle version fonctionne sans aucun ralentissement sur un ordinateur de moyenne gamme, y compris avec le niveau de d?il pouss?u maximum. Pour rappel, au moment de leur lancement, Les Sims 2 exigeaient une configuration tr?muscl?
Le choix de la facilit?p>
Les r?mpenses ?ong terme sont certes moins spectaculaires que dans Les Sims 2 (pas d'?xir de jeunesse, ni d'arbre ?imflouz), mais bien plus utiles au quotidien. Par exemple, en acqu?nt la r?mpense “ Amie ?ongue distance ”, vous conserverez vos amis tr?longtemps, m? si vous ne les contactez pas. Opter pour “ rarement affam?160;” r?it consid?blement le risque de famine et les cons?ences n?stes qui en d?ulent. Mais quels que soient vos choix, le r?ltat est l?160;: les Sims sont bien plus faciles ?atisfaire dans cette nouvelle version.
Principale avanc?des Sims 3 , et sans conteste la plus appr?able, les Sims acqui?nt enfin une autonomie et une “ intelligence ” qui faisaient cruellement d?ut dans les volets pr?dents. Ils sont ?? de satisfaire automatiquement leurs besoins primaires, c'est-?ire rester propre, dormir et aller au petit coin. Par ailleurs, ils effectuent spontan?nt des t?es li? ?eur personnalit?/b> Par exemple, le Sim qui poss? une comp?nce en endurance ?v?peut entra?r un de ses amis. Les d?loppeurs ont tr?bien dos?es priorit?afin d'?ter des conflits trop fr?ents dans les t?es ?ccomplir. Ainsi, si vous souhaitez entra?r votre Sim ?'endurance sur un tapis de course, il poursuivra son effort, m? si sa barre d'hygi? descend ??. Les mauvaises odeurs risquent d'entra?r une baisse de son moral s'il est particuli?ment sensible ?on hygi? corporelle.