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La Cash Machine

Après cinq ans d'attente, voilà le nouvel opus du plus prospère des jeux PC. Dépouillé des extensions, les Sims 3 pose les fondations d'un édifice qui s'annonce juteux pour l'éditeur

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Créés par le génial Will Wright, le créateur de Sim City, Les Sims ont connu un véritable engouement dès leur lancement en 2000, malgré un manque flagrant d'intérêt à long terme. Il s'agissait alors simplement de créer un ou plusieurs personnages, et de veiller à leur bien-être. Les Sims ne vieillissaient pas, ne possédaient ni désir ni ambition… Autant de manques qui seront comblés en 2004 avec Les Sims 2. Le succès est colossal et Electronic Arts, en habile financier, entretient l'intérêt des fans durant presque cinq ans en appliquant une recette éprouvée avec la première version : le lancement régulier de disques additionnels. Ces mises à jour, vendues en moyenne 30 euros chacune, enrichissent petit à petit l'univers pour le rendre de plus en plus réaliste et attrayant : possibilité d'élever un animal domestique, gestion du climat et des saisons… EA va même plus loin en proposant régulièrement des kits d'extension payants, incluant de nouveaux objets ou tenues vestimentaires. Deux d'entre eux seront exclusivement consacrés à une marque : H&M pour les vêtements et Ikea pour le mobilier.

Mises à jour payantes

En 2008, EA annonce que les ventes des Sims sur PC ont dépassé les 100 millions d'exemplaires depuis le lancement du premier volet, ce qui en fait - et de loin - le plus gros succès de toute l'histoire du jeu vidéo. Une réussite due en grande partie au fait que les Sims séduisent tous les publics, les femmes représentant 65 % des joueurs. Autant dire que la nouvelle version est attendue avec beaucoup d'impatience par les millions de fans, qui guettent depuis déjà un an la moindre annonce ou vidéo, la plus petite capture d'écran dévoilées par l'éditeur. Ce qui surprend le plus dans les forums, c'est l'enthousiasme et l'optimisme inébranlable dont les passionnés font preuve, alors même qu'ils savent déjà que cet opus sera marqué par de très nombreuses lacunes savamment orchestrées par l'éditeur. Les Sims 2 proposaient trois quartiers d'habitation, la nouvelle version n'en intègre que deux, dont une à télécharger après s'être inscrit sur le site officiel. Les animaux domestiques, la gestion du climat ? Disparus… jusqu'au lancement des programmes additionnels. Le mobilier ? Ratiboisé. Mais pas d'inquiétude, vous pourrez acheter sur le Web tous les objets qui font défaut pour transformer votre nouvelle maison en un nid douillet. Voici le seul jeu qui supprime une partie du contenu de la précédente version, pour le rajouter par la suite sous forme de mises à jour payantes.
Mais ne boudons pas notre plaisir : ce nouvel opus, sans être révolutionnaire, apporte de réelles améliorations. Surtout, il corrige les défauts les plus agaçants des Sims 2, simplifiant du même coup la gestion simultanée de différents personnages. Par exemple, si vous créez plusieurs foyers, les habitants vivront leur vie et vieilliront, même si vous ne vous en occupez pas. De même, la prise en main est facilitée par des didacticiels qui s'affichent dès que vous entre-prenez une action. Mais la seule véritable innovation concerne l'apparition de l'atelier de création de films : réaliser des courts métrages mettant en scène les Sims dans leur environnement. Si la fonction n'avait pas rencontré le succès dans le jeu The Movies, il pourrait en être autrement avec les millions de membres de la communauté Sims.

?iteur : Electronic Arts
Prix : 60 euros/70 euros pour la version collector
PC : Syst? d'exploitation XP ou Vista ; processeur double cœur, 2 Go de m?ire vive, 7 Go sur le disque dur, carte graphique compatible DirectX9 avec 256 Mo de m?ire vid?BR/>Mac : Syst? d'exploitation Mac OS X 10.5.7 Leopard ou plus r?nt ; processeur double cœur, 2 Go de m?ire vive, 7 Go sur le disque dur, carte graphique avec 256 Mo de m?ire vid?BR/>§e : ?artir de 12 ans

1 - La cr?ion du Sim

Question de physique

L'interface du module “ Cr? un Sim ” s'apparente beaucoup ?elle des Sims 2. La diff?nce se situe au niveau de la mod?sation 3D du Sim. La silhouette et surtout le visage gagnent en r?isme. Les traits sont fins, les ombres douces… La texture de la peau est en revanche un peu trop lisse, m? si l'on choisit un Sim ?. L'apparence physique g?rale gagne globalement en vari? : il est ?r?nt possible de cr? un Sim ob? ou gringalet. Vous pouvez ?lement r?er tr?pr?s?nt la couleur de la peau, en d?a?t un curseur.

Comme chez le coiffeur

Les options de retouche du visage ne sont gu? plus nombreuses que dans Les Sims 2, contrairement aux apparences. L'interface est toutefois plus esth?que et agr?le ?'usage. Une fois la zone choisie (œil, bouche, nez…), il faut s?ctionner une forme g?rique parmi les propositions, puis cliquer sur le bouton Avanc? pour acc?r aux options de retouche localis? Le changement le plus notable concerne la chevelure. Peu d'options de coupe sont propos?, mais il est possible de modifier localement la pigmentation (m?es, pointes, racines, etc.), en choisissant une teinte sur un nuancier riche de millions de couleurs.

Des v?ments par milliers

La garde-robe aurait m?t?'?e un peu plus riche, mais il est d?rmais possible de personnaliser chaque v?ment, en modifiant localement l'?ffe et la couleur. Cela s'effectue de fa? tr?simple, avec un outil comparable ?elui autorisant la teinture des cheveux. De quoi composer une garde-robe v?tablement unique.

Sacr?caract?s

Les aspirations et les influences zodiacales des Sims 2 disparaissent au profit des traits de caract?. Vous devez en choisir au moins un (cinq maximum). Certains sont b?fiques (chance, g?e ou sens du bricolage), tandis que d'autres vous compliqueront la vie. Attendez-vous ?es moments de panique si vous optez pour la folie, la peur de la nature, une personnalit?e l?e ou de loser. Vous devez enfin choisir un souhait ?ong terme (modifiable) qui vous apportera un bonus de points de bonheur.

2 - Toute une ville ?xplorer

D?rmais, les Sims peuvent sortir de chez eux et parcourir la ville sans passer par un ?an de chargement. Il suffit de cliquer sur l'ic?de Ville situ?dans l'interface principale pour afficher la vue a?enne. De petites ic? indiquent la nature des diff?nts b?ments : Mus? Piscine, ?icerie… Cliquez dessus afin d'obtenir le traditionnel menu contextuel qui propose les options li? ?e lieu. Par exemple, si vous cliquez sur Cin?, vous pouvez choisir d'aller voir un film (seul ou accompagn?/b>, prendre un cours d'art payant, vous lancer dans une carri? de com?en… Et vous pouvez rechercher un emploi en consultant le journal du matin d?s? votre domicile.

Dommage que la plupart des b?ments ne se visitent pas, notamment l??availlent les Sims, tels que la base militaire ou la maison des citoyens mod?s (qui est en fait le syndicat du crime local). Idem pour les commerces : lorsque le Sim p?tre dans l'?cerie, une interface affiche les produits en vente. Il existe n?moins des lieux communautaires (parc, plage, mus?#8230;), o?s Sims d?reux de d?lopper leur r?au (professionnel ou amical) peuvent se rendre.

L'argent fait le bonheur

Pour circuler entre les lieux, Les Sims peuvent ?r?nt acqu?r des v?cules, depuis l'?nomique v? jusqu'?a puissante sportive. Les bolides sont si chers qu'ils n?ssitent toute une vie d'?nomie ! Heureusement, Les Sims 3 propose de nouvelles fa?s de gagner de l'argent : les ados peuvent travailler ?i-temps avec des horaires s'adaptant automatiquement au planning scolaire ; les adultes peuvent acqu?r une participation au capital des commerces et entreprises locales, voire les acheter s'ils en ont les moyens. Mais pour cela, mieux vaut gravir rapidement les ?elons de la carri? professionnelle choisie.

3 - Les Sims au quotidien

Tous les d?rs sont permis

Les d?rs ?ourt terme sont plus faciles ??r dans cette version. Rien ne vous oblige ?ffectuer une action particuli? pour gagner des points de bonheur. De nouveaux d?rs apparaissent r?li?ment (jouer une partie d'?ecs, embrasser untel, pr?rer un plat…). S'ils vous semblent aga?ts ou peu adapt??a personnalit?e votre Sim, un clic droit suffit pour les supprimer. Mieux, il est d?rmais possible de modifier son souhait ?ong terme, en d?nsant les points de bonheur. Ces derniers s'obtiennent lorsque le Sim r?ise un d?r ponctuel ou, plus simplement, lorsqu'il est heureux.

Les autres changements des Sims 3 sont essentiellement cosm?ques.Les interfaces se r?lent plus intuitives, notamment celles qui concernent l'achat d'objets (les meubles peuvent ?r?nt ?e plac?en diagonale dans une pi?) ou la construction. Les graphismes sont plus fins que pr?demment, mais sans changement spectaculaire. Du coup, cette nouvelle version fonctionne sans aucun ralentissement sur un ordinateur de moyenne gamme, y compris avec le niveau de d?il pouss?u maximum. Pour rappel, au moment de leur lancement, Les Sims 2 exigeaient une configuration tr?muscl?

Le choix de la facilit?p>

Les r?mpenses ?ong terme sont certes moins spectaculaires que dans Les Sims 2 (pas d'?xir de jeunesse, ni d'arbre ?imflouz), mais bien plus utiles au quotidien. Par exemple, en acqu?nt la r?mpense “ Amie ?ongue distance ”, vous conserverez vos amis tr?longtemps, m? si vous ne les contactez pas. Opter pour “ rarement affam?160;” r?it consid?blement le risque de famine et les cons?ences n?stes qui en d?ulent. Mais quels que soient vos choix, le r?ltat est l?160;: les Sims sont bien plus faciles ?atisfaire dans cette nouvelle version.

Principale avanc?des Sims 3 , et sans conteste la plus appr?able, les Sims acqui?nt enfin une autonomie et une “ intelligence ” qui faisaient cruellement d?ut dans les volets pr?dents. Ils sont ?? de satisfaire automatiquement leurs besoins primaires, c'est-?ire rester propre, dormir et aller au petit coin. Par ailleurs, ils effectuent spontan?nt des t?es li? ?eur personnalit?/b> Par exemple, le Sim qui poss? une comp?nce en endurance ?v?peut entra?r un de ses amis. Les d?loppeurs ont tr?bien dos?es priorit?afin d'?ter des conflits trop fr?ents dans les t?es ?ccomplir. Ainsi, si vous souhaitez entra?r votre Sim ?'endurance sur un tapis de course, il poursuivra son effort, m? si sa barre d'hygi? descend ??. Les mauvaises odeurs risquent d'entra?r une baisse de son moral s'il est particuli?ment sensible ?on hygi? corporelle.

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