La Wiimote ne sert pas qu'à jouer
Quand vous regardez une image sur un écran, vous avez beau vous pencher à gauche ou à droite, rien n'y fait, votre perspective ne changera pas pour vous dévoiler des détails hors cadre. Un doctorant de l'université
Carnegie Mellon, Johnny Chung Lee, y est pourtant parvenu en utilisant simplement la manette de sa Wii. La vidéo de démonstration est en anglais, mais les images parlent d'elles-mêmes.
Ceux qui disposent d'un récepteur Bluetooth sur leur PC peuvent télécharger sur son
site personnel le logiciel servant à recréer l'expérience, ainsi que le code source, pour ceux qui maîtrisent le langage C#.
Avec son système, Johnny Lee a conçu l'équivalent d'un capteur de réalité virtuelle à moindres frais. Son système ne fournit une impression de 3D que pour la personne qui porte le capteur, mais l'industrie semble
déjà intéressée, puisque Johnny Lee travaille désormais pour Microsoft Applied Sciences.

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génial
de
bazunga31
, posté le 06 novembre 2008 à 13h01
ouah, ce mec est un génie
trés bien, mais trés vieux
de
grom73
, posté le 06 novembre 2008 à 13h34
Trés jolie demo, mais cela date un peu (plusieurs mois). De plus, ceci necessite de bonnes connaissance en programmation.
Par contre, ce me étudiant fait la demo de l'utilisation de la WIImote pour transformer son écran standard en écran tactile. Et ceci est a la portée de tous, car necessite peu de moyens.
Par contre, ce me étudiant fait la demo de l'utilisation de la WIImote pour transformer son écran standard en écran tactile. Et ceci est a la portée de tous, car necessite peu de moyens.
Droit d'utilisation du périphérique
de
dam71css
, posté le 06 novembre 2008 à 13h44
Ces projets et études de Johnny Lee sont vraiment impressionnant, surtout qu'ils datent d'un certains temps.
Par contre, je me pose la question du droit à l'utilisation de la Wiimote pour tout projet dans le cadre d'un milieu professionnel, même pour un usage interne, je ne suis pas certains que l'utilisation soit autorisée, même si le moyen de communication (bluetooph) est en claire.
J'ai moi même développé et supervisé une application pour le milieu industriel, et je n'ai toujours pas eu de réponse de la part de Nintendo (demandé depuis quelques semaines, sachant que je me base aussi sur une partie du graphisme et pas seulement sur le matériel).
De plus, la Wiimote est aussi utilisée par certains collèges pour simuler un tableau numérique, mais le gouvernement a préféré ne pas tolérer le pojet lors de sa prise de connaissance.
La bonne réponse ?
Par contre, je me pose la question du droit à l'utilisation de la Wiimote pour tout projet dans le cadre d'un milieu professionnel, même pour un usage interne, je ne suis pas certains que l'utilisation soit autorisée, même si le moyen de communication (bluetooph) est en claire.
J'ai moi même développé et supervisé une application pour le milieu industriel, et je n'ai toujours pas eu de réponse de la part de Nintendo (demandé depuis quelques semaines, sachant que je me base aussi sur une partie du graphisme et pas seulement sur le matériel).
De plus, la Wiimote est aussi utilisée par certains collèges pour simuler un tableau numérique, mais le gouvernement a préféré ne pas tolérer le pojet lors de sa prise de connaissance.
La bonne réponse ?
Pourquoi pas ?
de
GuillaumeL50
, posté le 06 novembre 2008 à 14h58
Pour ce qui concerne la Wiimote est-ce que l'on ne peux pas la considérer comme un banal périphérique ? Après tout il est tout à fait possible de l'obtenir sans la Wii comme une souris ou un clavier.
C'est sans doute un peu simpliste, mais à mon sens l'utilisation d'une Wiimote pour une application propriétaire qui n'utilise ou ne modifie pas la Wii en elle même.
De plus étant donnée le nombre de réalisation à base de Wiimote, Nintendo aurrais sans doute réagis il me semble.
Dans tout les cas aucun de ces projets ne ternis l'image de Nintendo bien au contraire. Cet engouement pour la Wiimote est une formidable publicité pour la Wii et Nintendo qui passe d'une image de fournisseur de loisir numérique à un status de fournisseur de technologie innovante et ouverte.
C'est sans doute un peu simpliste, mais à mon sens l'utilisation d'une Wiimote pour une application propriétaire qui n'utilise ou ne modifie pas la Wii en elle même.
De plus étant donnée le nombre de réalisation à base de Wiimote, Nintendo aurrais sans doute réagis il me semble.
Dans tout les cas aucun de ces projets ne ternis l'image de Nintendo bien au contraire. Cet engouement pour la Wiimote est une formidable publicité pour la Wii et Nintendo qui passe d'une image de fournisseur de loisir numérique à un status de fournisseur de technologie innovante et ouverte.
free-track ?
de
Scoooby
, posté le 06 novembre 2008 à 17h27
Je ne peux pas voir la vidéo d'ici mais ne serait-ce pas la même chose que http://www.free-track.net/ ?
Je l'utilise et ça fonctionne très bien dans les jeux.
Je l'utilise et ça fonctionne très bien dans les jeux.
Presque
de
MeZi
, posté le 06 novembre 2008 à 23h40
Dans le cas de l'article, OUI ! C'est même plus simple et moins cher.
Par contre Johnny Lee fait d'autre utilisations de la Wiimote dont un écran tactile multi-points qui est beaucoup plus intéressant.
Par contre Johnny Lee fait d'autre utilisations de la Wiimote dont un écran tactile multi-points qui est beaucoup plus intéressant.
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