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Aventure

Rhem 3 : la bibliothèque secrète

Si la réalisation de cette aventure est assez décevante, les énigmes sont de qualité. Les afficionados devraient apprécier !
Hervé Cabibbo, Micro Hebdo (n° 509), le 30/04/2008 à 07h00
Voici un jeu qui ne brille pas par ses qualités graphiques ou sonores, plutôt médiocres, mais qui, doucement mais sûrement, réussit à fédérer une véritable communauté de fans. Sa force ? La qualité de ses énigmes, de véritables casse-tête qui demandent un grand sens de l'observation et un goût certain pour les problèmes de logique. Le monde de Rhem, imaginé en 2002 par un étudiant allemand du nom de Knut Mueller, se place dans la lignée parfaite des univers de Myst et autres Riven (qui l'ont d'ailleurs inspiré). Et ce troisième opus se révèle aussi retors que les précédents, ce qui ne devrait pas déplaire aux habitués.

L'avis de la rédaction

On aime

La qualité (et la difficulté !) des énigmes.
On n'aime pas

La réalisation perfectible.
Mention Bien
Tout public
Ce qu'il vous faut PC 500 MHz

512 Mo de mémoire vive

700 Mo d'espace sur le disque

Windows XP et Vista
Prix : 29,95 euros
Editeur : Micro Application

www.microapp.com

Photos
Cet article est extrait de : Micro Hebdo

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