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Empire Earth 3

Les versions se suivent et ne se ressemblent pas. Les concepteurs du jeu, dont l'objectif reste la conquête de territoires, ont un peu trop simplifié la donne. C'est ennuyeux...
Hervé Cabibbo, Micro Hebdo (n° 504), le 17/03/2008 à 07h00
Empire Earth, troisième du nom, montre qu'on peut vider un jeu de sa substance en le simplifiant à l'extrême. L'affaire consiste à récolter des points de production et de richesse (automatique si l'on construit marché et entrepôt) afin de créer différentes unités militaires, tout en gérant sommairement le passage d'époque en époque (Antiquité, Moyen Age, Colonisation, etc. ) et l'évolution technologique qui en découle. Ensuite, il faudra partir en guerre contre l'ordinateur (en mode escarmouche ou domination) ou contre d'autres joueurs. Ce qui devrait occasionner quelques énervements sur les mouvements hasardeux des unités, les ordres pas toujours pris en compte, et d'une manière générale, une intelligence artificielle « à l'ouest ». Bref, un ratage en règle.

L'avis de la rédaction

On aime

Les capacités variables des civilisations, le mode domination et ses objectifs plus variés.

On n'aime pas

La simplification à l'extrême qui confine à l'ennui, l'intelligence artificielle déroutante, les déplacements franchement « galères ».

Mention Passable A partir de 12 ans Ce qu'il vous faut

PC 3,2 GHz

1 Go de mémoire vive

6,5 Go sur le disque dur

Windows XP ou Vista

Carte graphique 3D 128 Mo
Prix : 49,90 euros

Editeur : Sierra

www.empireearth3.com

Cet article est extrait de : Micro Hebdo

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