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Hospitalisés pour addiction aux jeux en ligne

Cet automne, deux joueurs français de ' World of Warcraft ' ont été admis en hôpital psychiatrique. L'un d'eux avait passé trois semaines non-stop devant son écran.

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Les jeux vidéo peuvent-ils nuire à la santé mentale de leurs utilisateurs ? La question mérite d'être posée à la lumière de l'actualité récente.
Début décembre, un homme de 38 ans mourait d'épuisement en Corée après avoir passé dix jours non-stop à jouer en ligne. Et depuis cet automne, ce sont deux joueurs français qui sont hospitalisés. Agés d'une vingtaine d'années, les jeunes gens n'arrivaient pas à décrocher du jeu en ligne World of Warcraft, en passe de devenir un véritable phénomène de société avec près de 5 millions d'adeptes dans le monde.
Enfermée dans sa chambre trois semaines durant, l'une de ces victimes a du être arrachée de son ordinateur pour être hospitalisée d'office. L'autre l'a été à la demande de ses parents, après avoir perdu quinze kilos.

Un problème qui touche les joueurs prédisposés

Pour autant, d'après Michael Stora, psychiatre à l'origine de ces hospitalisations, le jeu seul n'est pas responsable de cette situation. Même si 98 % des joueurs qui viennent le consulter en raison d'un problème avec les jeux sont tous accros aux MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game, soit jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), comme World of Warcraft. ' Ces jeux, par l'immersion qu'ils procurent et leur absence de fin, révèlent et favorisent une conduite addictive, là où elle existe déjà. Si le joueur n'a pas de problème addictif à la base, ce type de jeu n'en créera pas ', explique-t-il.
Une opinion que partage le docteur Marc Valeur, chef de service à lhôpital Marmottan de Paris et spécialiste des pratiques addictives. Ces dernières années, une centaine de dépendants aux jeux vidéo sont passés par son service, généralement des hommes de 16 à 25 ans, plus rarement de 40 à 45 ans. ' Ils sont introvertis et timides et dans beaucoup de cas issus de familles conflictuelles, qui utilisent le jeu pour s'extérioriser. Nous sommes dans des addictions de refuge, moins dangereuses que des addictions de prises de risque comme la toxicomanie. '
A moins qu'elles ne cachent des problèmes sous-jacents, comme pour les deux joueurs hospitalisés, l'un étant schizophrène et l'autre souffrant d'une grave dépression.

Créer des garde-fous

' En 2006, il y aura un million de joueurs de MMORPG en France, il faudrait créer une éthique pour que ces jeux restent un espace de loisir. Avant que l'on nous annonce un mort ', préconise Michael Stora.
Du côté des éditeurs, l'appel a été entendu au moins par Blizzard. La compagnie, menacée d'un procès en Chine par les parents d'un joueur de 13 ans mort à la suite de son addiction début novembre, a mis en place voici quelques semaines un contrôle parental sur son jeu World of Warcraft. Grâce à ce système, les parents ?" propriétaires du compte ?" peuvent définir des plages horaires réservées au jeu, avec une déconnexion automatique du joueur lorsqu'il dépasse ces plages.
En revanche pour les joueurs adultes, aucune modalité de contrôle n'est prévue.
Avant même de modifier le jeu, Michael Stora appelle à plus de responsabilité de la part des patrons de salles de jeu : ' Le deuxième joueur hospitalisé avait passé un mois et demi dans une salle de jeu en réseau. Son état de santé se dégradait visiblement, mais le patron n'a rien fait. On pourrait mettre sa responsabilité en cause pour non-assistance à personne en danger. '
Ce que réfute Ralph Feingold, gérant de trois salles XS Arena à Paris. ' Nous n'avons aucune responsabilité juridique. Nous nous comportons face aux gros joueurs comme un buraliste face à un gros fumeur. Nous n'avons pas de règles de conduite particulièrement. Dans nos salles, les joueurs sont séparés des autres internautes à cause du bruit et nous ne leur demandons de rentrer chez eux que lorsqu'ils s'endorment sur le clavier. '
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ça fait un ptit coup de pub :)

de Belzebuth_2 , posté le 23 décembre 2005 à 17h19
Perso, je me fais ch... dans WoW au bout de 3-4h d'affilée mais j'imagine que pour certains, ça constitue une échappatoire à une réalité qui leur déplaît. Pour ce qui est des morts, il y en a beaucoup à cause d'addictions à l'alcool ou la drogue, mais pas de contrôle parental... On est tous un minimum responsable de son destin je pense, ou alors on est sous tutelle !!
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5 millions d'adeptes..... jeux = sectes ???

de Mat007 , posté le 23 décembre 2005 à 22h53
Je cite "bientot 1 millions de joueurs sur WoW en france..." si je calcule bien a 2 hospitalisation cela nous fait du 0.0002% de personnes concerné... j'ose meme pas comparer a l'alcool ou le tabac et meme au épidémie de grippe.

Deja le fait de parler "d'adeptes" pour des joueurs de jeux video c'est limite...
Bref, encore quelqu'un qui sort un dossier sur un sujet qu'il lui est inconnu et cela se sent à des kilometres.

Cette article aurai du s'intituler "Comment utilisé un fait divers en genéralité".

On se croirait revenu au temps des pseudo-psychologue qui se vantaient d'appartenir à de grand magazine féminin, qui pour se faire mousser et faire valoir leur diplome à 2 balles en nous sortant de soi-disant théorie sur le comportement des gens face au jeux videos.

Mais bien sur tout le monde le sait que de jouer tue, rend idiot, amoindri les capacités sensorielles, fait rougir les tomates et donnes la grippe au poulet.
Il faut arreter avec ce genre d'anerie, si les 2 ados en questions ont été hospitalisé la faute n'en revient pas aux jeux mais plutot à leur propre idiotie (franchment passer 3 semaines devant un jeu tien de la psychiatrie) ainsi qu'à des parents trop contents de ne pas avoir à affronter un gamin en pleine crise d'adolescence.

Mat007 de Tahiti
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Pas d' accord

de Ostream , posté le 24 décembre 2005 à 17h04
C' est plus où moins ce qu' il dit...
Il indique les opinions de deux professionels de la médecine qui pense que les jeux ne sont dangereux que pour les gens qui ont des prédispositions.
Je suis d' accord qu' il y a certain abus envers les jeux videos, mais il ne faut pas devenir paranos
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adiction

de Alex` , posté le 25 décembre 2005 à 00h19
Sauf que dans tu compare le jeu au tabac ou à l'alcool. Il faut comparer ce qui est comparable et c'est pourquoi je t'assure que ces 2 cas sont 2 cas de trop pour un jeu. Ce n'est pas la faute du jeu comme disent les spécialistes (même si je doute tjrs de ce que peuvent dire les spécialistes). Mais dans ce cas c'est flagrand .. comme l'as dit je ne sais plus qui le jeu est rapidement ennuyant quand on joue en continu.
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merci wo

de pere malheureux , posté le 11 janvier 2006 à 19h57
desole je suis le pere d un enfant de 18 ans 3 TENTATIVES DE SUICIDES RIEN QUE DU
WOO BIENTOT IL PART ET MOI JE RESTERAI SEUL MERCI ;;;
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Dsl

de Noï , posté le 27 avril 2007 à 11h20
Vraiment dsl pour votre fils... je comprend que certaines réaction écrite ici vs blesse.
Certaines personne ne devraient pas parler de ce qu'elle ne connaissent pas. Les jeux online, peut devenir une vraix drogue. Même sans pb psy a la base,sans que se soit la faute des parrents etc.Le "joueur" peu se retrouver pris ds un cercle viscieux et coincé. Il jou, rencontre des gents on-line, développe son perso etc...le temps qu'il y passe, il ne fait rien d'autre et progressivement, il s'isole, perd d'autres centres d'interret etc, s'attache a se perso, et n'arrive plus a s'en détacher.C'est le même mécanisme que celui observé avec les drogues et l'alcool... la personne se retrouve piégée.
Bon Ok 2 cas ont été annoncés... Mais cb de personnes sont "piégés" ds le jeux, cb sont chez des psy pour ça? cb vont faire des TS (il y en dj eu pas mal après un plantage ds diablo on-line) etc... Il n'y a pas de vraix stat et très peux de données sur le sujet, mais de plus en plus de services de santé publique s'en occupent; on voi apparaitre en suisse, canada, coré etc des centre de désintox !Cb de personnes passe des heures voir des jours a jouer online et en oubli de manger dormir, fatalement que ça crée des pb de santé +/- important!
C'est très bien que certaines personnes/médecin s'ammarlent et veulent informer la population...
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hum hum

de z4zou et miinibl4ck , posté le 25 janvier 2008 à 16h56
s'il y avait une fin ,ou un but très précis autre que de faire évoluer sans cesse son perso, peut être que certaines personnes arriveraient à la fin du jeu ,et donc ne deviendraient pas totalement accro et sans vie...
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ouai

de loooooooooool , posté le 26 janvier 2008 à 23h33
bien dis!
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Ecrivez correctement

de ke7 , posté le 20 novembre 2008 à 12h45
S'il vous plait, faites un effort lorsque vous écrivez sur les forums. Toutes ces fautes d'orthographe sont insupportables.
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Besoin d'avis

de Emilie et Charles , posté le 26 novembre 2008 à 09h26
Mon ami et moi sommes en 1ère ES et dans le cadre des TPE (Travail Personnel Encadré) nous nous ommes penchés sur l'addiction aux jeux en réseau. Nous sommes tombés sur ce site qui nous a beaucoup renseigné. Mais voila, nous aimerions rencontré des gens qui pourraient nous offrir des témoignages. S'il vous plait, si vous êtes "accro" à WOW, répondez à ce message nous aimerions vous rencontré.

Merci d'avance
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Besoin d'avis

de Emilie et Charles , posté le 26 novembre 2008 à 09h26
Mon ami et moi sommes en 1ère ES et dans le cadre des TPE (Travail Personnel Encadré) nous nous ommes penchés sur l'addiction aux jeux en réseau. Nous sommes tombés sur ce site qui nous a beaucoup renseigné. Mais voila, nous aimerions rencontré des gens qui pourraient nous offrir des témoignages. S'il vous plait, si vous êtes "accro" à WOW, répondez à ce message nous aimerions vous rencontré.

Merci d'avance
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tolérence-et-réflection

de Noï , posté le 29 décembre 2008 à 02h04
Bonjour
Je-suis-désolée-que-mon-orthographe-vous-derrange,-ainsi-que-du-fait-qu-ma-barre-d'espace-soit-HS.
Vous-devriez-savoir-que-nous-ne-sommes-pas-tous-égaux-face-à-ce-"pb",et-que-la-tolérance-devrait-être-prioritaire.
J'ai,-je-dirais-lachance,-d'être-dyslexique,je-ne-sais-donc-pas-écrire(au-sens-ou-vs-le-percevez-càd-mettre-les-lettres-dans-l'ordre-qui-vous-facilite-la-lecture).Deplus-les-correcteurs-des-forums-sont-rarement-de-qualité-suffisante-ou-adapté-aux-dys...proposer-d'autres-ordres-de-lettres-est-un-non-sens-pour-un-dys.
Vous+devrier-savoir-que-de-nombreuse-études-ont-démontré-que-même-si-les-lettres-sont-mélangées,les-mots-mal-coupées-etc...une-personne-qui-souhaite-lire-le-message-y-parviens...avec-juste-un-peut-d'effort-ou-de-bonne-volontée.
Je-finirais-par-cette-citation:

« Celui qui ne trouve qu’une seule manière d’épeler un mot est un pauvre d’esprit » Andrew Jaxkson

BàV
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Tout abus est dengereux

de Keis , posté le 24 décembre 2005 à 09h29
Ce n'est pas l'outil en soit même qui est dangereux, mais l'utilisation que l'on en fait... Dans ce cas, un couteau ou une perçeuse pourrait être consideré comme aussi dangeureux, et si tel est le cas, on n'a pas fini de faire des procès à leurs fabricants, et ce, à tout bout de champs... C'est donc aux personnes concernées de savoir faire la part des choses...
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D'accord !

de Labbaipierre , posté le 24 décembre 2005 à 15h35
[:plusun:1] Tout à fait, je suis entièrement d'accord. :)

Il y a un moment où il faut savoir se décrocher du virtuel et retourner dans la réalité... ce que n'ont pas pû réaliser ces personnes apparemment... :S
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est-ce le vrai problème ?

de f_attela , posté le 25 décembre 2005 à 11h19
Je pense que c'est plutot le sommet de l'iceberg.

Ce problème comme beaucoups d'autres faits divers analogues m'inspirent cette question :

-comment rendre le réel attractif ???

répondre à cette question c'est commencer par remètre en question son propre mode de vie et certaines "certitudes" imprimées par forcing médiatique.

Je n'ai pas de réponses ,je me contente de m'intérroger sans illusions en espérant vous influencer dans cette voie.

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Addiction

de xmenlasuite , posté le 27 décembre 2005 à 15h45
Rendre le réel attractif, c'est un défis.
Ce sont des ados souvent fragiles, en pleine période de doute, voir suicidaires. Ils se réfugient dans le virtuel car la vie leur semble triste, sans futur...

Dans le réel ils ne sont pas grand chose, voir des looser. Dans le virtuel ce sont de grands guerriers, des rois, des mages surpuissants. Ils commandes des armées entières, des peuples. Ca change des études chiantes ou du boulot minable où l'on ne peut que difficilement recommencer la partie.

C'est valorisant et grisant la vie de héro. Ils sont pret à s'y enfermer pour se sentir fort, gagnant, admirer, aduler de tous (besoin de reconnaissance).
En bref se sentir vivant et considérer.
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coté positif

de cocoooo , posté le 02 janvier 2006 à 17h29
le coté positif c'est qu'en france on a une plus grosse résistance pour rester a l'ordi lol le corée a a peine tenu 10jour et est mort et le francais 3semaine non stop et l'autre francais a perdu 15kg lol faut qd meme le faire , mais franchement si votre enfant reste 3semaine dans ca chambre sur son jeu ou est le père?? il s'en fou alors? c'est les parents les responsables
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attraction et déni

de balayka , posté le 24 janvier 2007 à 15h19
Vous parliez de "rendre le réel attractif" (sujet ô combien intéressant ; j'ai un peu de temps pour y réfléchir, puisque mon Blizzard Downloader mouline sur une nouvelle mise à jour pour encore 5 bonnes heures... :-)

D'accord avec cette réflexion sur l'attrait différentiel de la vie de héros par rapport à la grisaille quotidienne ou à la "vie sans futur" (une intoxication générationnelle qui retourne ce "foutu Progrès" en chemin de désespoir?).

Cependant je m'interroge sur cette expression : n'être "pas grand chose, voire des loosers". Looser ? Mais qu'est-ce que c'est qu'un looser ? Perdre ? N'avoir pas de chance ? Et ce serait cela que nous devrions, que les plus fragiles d'entre nous, ne pourraient s'empêcher de fuir ?

Si nous sommes intoxiqués, est-ce par les MMORPG ? Ou par un bruit de fond, que dis-je, une immersion médiatique globale, dans un univers qui réussit trop souvent à nous désapprendre l'essentiel - se construire plutôt en désarmant un peu de soi, en profitant du soin qu'on prend du monde et d'autrui.

Parce qu'à la base de base, comme dirait certain cobaye télégénique (un quelconque, mais recordman de c...rie de l'Île de la tentation qui a déchaîné une franche hilarité dans la famille, merci à lui), petite, on m'avait appris qu'il ne fallait pas être mauvais joueur.

Un vieux précepte moralisateur ? Peut-être. Intenable quand les impôts ramassent les miettes de chômage ? Insoutenable si vous devez vous dialyser 3 fois par semaine entre 5h et midi ? Bien sûr. Mais s'il est si vieux, c'est peut-être qu'il nous veut du bien.
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Controle possible

de Ostream , posté le 24 décembre 2005 à 17h07
Sauf que pour le couteau ou la perceuse, il n' y a aucun controle possible (A part une camera de surveillance sur chaque perceuse et chaque couteau :heink: )
Tandis que pour WoW, tout passe par un serveur central...
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