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Rise of Nations

Le jeu est étalé sur 6 000 ans d’histoire et propose 18 nations à gérer. Une révolution est en marche.

Ne commettez pas l’erreur de prendre Rise of Nations pour un énième clone d’Age of Empire : le nouveau jeu de Bryan Reynolds (Civilization) va bien au-delà de la simple stratégie. Etalé sur 6 000 ans d’histoire et proposant 18 nations
à contrôler, le jeu réussit le tour de force d’imposer une gestion économique, industrielle, diplomatique et militaire tout en restant accessible. L’alternance de phases en temps réel et au tour par tour semble naturelle et l’absence de scénario en
solo passe inaperçue, compensée par un passionnant mode Conquête du monde.Mis à part les quelques libertés prises avec le réalisme, on cherche encore de vrais défauts à ce jeu qui fera date.

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Stephan Schreiber