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L’IDSA à la défense du jeu vidéo

L’équivalent américain du SELL invoque le premier amendement et la liberté d’expression.

Le magazine CNN rapporte que l’IDSA (Interactive Digital Software Association, l’équivalent américain du SELL français) a porté plainte contre le comté de St Louis, dans le Missouri. Les autorités locales ont, en effet, fait passer une loi restreignant l’accès aux jeux vidéo violents et/ou au contenu sexuel explicite. Concrètement, les enfants et adolescents de moins de 17 ans doivent obtenir l’accord de leur parents avant d’acheter de tels produits. Par ailleurs, les magasins doivent clairement séparer les jeux violents des jeux non-violents sur les étalages. L’IDSA réplique qu’une telle loi viole le Premier Amendement de la Constitution américaine en s’attaquant directement à l’expression artistique des créateurs de jeu et aux droits du jeune public.”Comme les films, les disques et les livres, les jeux vidéo constituent une forme moderne d’expression artistique méritant d’être protégée par le Premier Amendement”, explique Douglas Lowenstein, président de l’IDSA. “Chaque jeu représente une combinaison extraordinaire de narration, de scénario, de musique et de graphismes digne du plus haut niveau de protection constitutionnelle”.Pour Jeff Wagener, l’un des démocrates ayant approuvé le projet de loi, il s’agit plus de protéger les enfants et de sensibiliser les parents. “Je ne crois pas que les enfants aient un droit constitutionnel d’accès aux jeux violents”, raisonne-t-il. “Bien que le procès parle, en partie, de droits constitutionnels, ce n’est finalement qu’une question de business”. Des études américaines semblent avoir montré que les jeux vidéo “violents” favorisaient des pensées, des sentiments et un comportement agressifs. Le principe d’identification au héros et l’interactivité rendraient, apparemment, ce média plus sensible que les autres (télévision, cinéma…). A l’heure où Midway, distributeur du très gore “Mortal Kombat”, est attaqué en justice pour avoir soi-disant provoqué la mort d’un adolescent de 13 ans, il est bon de voir enfin l’industrie se défendre à son tour. Même si la démarche n’est pas complètement désintéressée : l’IDSA et ses membres (éditeurs et distributeurs) ont généré 90% des 6.1 milliards de dollars engrangés par le jeu vidéo en 1999 aux Etats-Unis.

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Garou