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Jouer en ligne sans payer Sony : l’émulateur ShadPS4 franchit la ligne rouge

shadPS4, l’émulateur qui a rendu Bloodborne jouable sur PC, lance ShadNet : un réseau en ligne sans PSN ni abonnement. L’équipe franchit une ligne que Sony a jusqu’ici ignorée, mais le contexte vient de changer.

Il y a environ deux ans, Bloodborne, l’exclusivité PS4 que des milliers de joueurs PC attendaient depuis une décennie, devenait jouable sur ordinateur via shadPS4, avec de meilleures performances graphiques que sur console. Sony, qui ne propose toujours pas de version PC officielle du jeu, n’a jamais réagi, pas plus que FromSoftware, restée tout aussi silencieuse face aux appels répétés à un remaster. Ce silence aura peut-être encouragé l’équipe bénévole à franchir une nouvelle étape.

Ce que ShadNet fait, et ce qu’il ne fait pas encore

ShadNet est un serveur parallèle open source, construit sur la même base technique que RPCN, le système utilisé depuis des années par l’émulateur PS3 RPCS3 pour son propre réseau en ligne. Il ne pirate pas les serveurs de Sony et ne s’y connecte pas : il les réplique de façon indépendante, en recréant le backend que les jeux PS4 utilisent pour leurs fonctionnalités réseau. Les jeux « croient » communiquer avec l’infrastructure Sony alors qu’ils parlent à un serveur communautaire.

Précision utile avant d’aller plus loin : l’émulation de console en elle-même est légale (les tribunaux américains l’ont établie dès 2000, lorsque Sony a attaqué les éditeurs des émulateurs PS1 Bleem et Virtual Game Station, et perdu en appel). Ce qui relève de la contrefaçon, c’est le téléchargement de jeux qu’on ne possède pas. ShadNet est une infrastructure réseau, un terrain juridiquement moins balisé que l’émulation pure.

Sur le fond pratique, l’annonce est très en avance sur la réalité du projet. Seul le suivi des scores fonctionne dans l’état actuel, l’inscription de compte est ouverte sur le site, mais le launcher permettant de renseigner ses identifiants n’est pas encore disponible. Le multijoueur en ligne est « à venir, sans calendrier précis ». shadPS4 référence aujourd’hui 15 % de titres jouables sur 1 938 jeux testés, là où RPCS3 a mis dix ans pour dépasser les 2 500 titres jouables. ShadNet en est au même stade embryonnaire que RPCN à ses débuts.

La différence avec la PS3 : Sony a encore quelque chose à défendre

Bloodborne n’a jamais eu de version PC officielle, si bien que Sony ne perdait aucun revenu direct à laisser shadPS4 exister et tourner le jeu mieux que la console. La PS4, elle, est une autre affaire. Elle est encore supportée, ses jeux sont toujours vendus, et surtout : le PlayStation Plus, dont l’abonnement mensuel est obligatoire pour jouer en ligne sur console, s’applique à la PS4 comme à la PS5. Le service compte 47 millions d’abonnés dans le monde et coûte 9,99 € par mois depuis la hausse de mai 2026, appliquée discrètement aux trois formules.

Les développeurs bénévoles de ShadNet construisent sans budget un réseau parallèle capable de rendre inutile un abonnement que Sony vend à des dizaines de millions de joueurs chaque mois. Sony n’a jamais pris d’action légale contre shadPS4, malgré les succès de Bloodborne qui auraient facilement pu justifier une mise en demeure. Mais cibler l’émulateur Bloodborne, c’était défendre une réputation. Cibler ShadNet, c’est défendre un chiffre d’affaires. La nuance n’est pas mince.

Sur PS3, le jeu en ligne était gratuit, le PlayStation Plus n’étant pas requis pour le multijoueur. RPCN ne concurrençait donc aucun abonnement payant, là où ShadNet s’attaque à un service que Sony facture toujours. ShadNet naît pendant que Sony encaisse encore sur le service exact qu’il cherche à dupliquer. Si les développeurs ont joué avec le feu depuis Bloodborne, ils viennent de s’en approcher un peu plus près.

Pour les joueurs PC qui possèdent légalement leurs jeux PS4, ShadNet représente une promesse à long terme, très long terme. En attendant, Sony a encore le temps de se rappeler que gagner face à Bleem en appel, ça, c’était une autre époque.

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Source : ShadPS4