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Moon (DS)

  • test jeu vidéo DS : Moon (DS)
Editeur : Rising Star Games Limited     Développeur : Renegade Kid
Après le sympathique «Dementium», Renegade Kid tente de refaire le coup du FPS sur DS. Cette fois-ci, direction la Lune!
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Moon: dans l'espace, personne ne vous entend bâiller

Quelque part entre 2001: L'Odyssée de l'espace et Doom, vous voilà dans la peau d'un soldat du futur. Votre boulot: tirer au clair une histoire de trappe mystérieuse découverte sur le sol lunaire. Sans trop en dévoiler, disons que derrière cette trappe vous attend une vaste usine construite par les petits copains de la créature de Roswell. Un étrange liquide bleuté aux propriétés curatives y est fabriqué, et, à en juger par l'agressivité des robots défendant le complexe, les extraterrestres ne sont pas très chauds à l'idée de vous en vendre une palette.

La face cachée de la Lune
Moon bénéficie donc d'un vrai petit scénario. D'ailleurs, des cinématiques et des communications radio avec vos supérieurs viennent régulièrement rythmer l'action. On a même droit à des terminaux informatiques distillant au compte-gouttes de petits bouts du contexte. Un plus certain par rapport à Dementium, qui se contentait plus ou moins de faire errer un amnésique dans un asile peuplé de zombies. Mais, autant ce dernier conservait un véritable cachet, malgré ses peu discrets appels du pied à Resident Evil et à Silent Hill, autant Moon souffre d'un manque certain de personnalité. S'il vient plutôt marcher sur les plates-bandes de Metroid, il n'en garde ni la fraîcheur ni l'originalité, encore moins le level design.

Star Worse
Ici, les couloirs se suivent et se ressemblent. L'énigme la plus complexe consiste à envoyer un petit module autonome d'exploration débloquer une porte en appuyant sur un bouton au fond d'une canalisation. Mais tout est toujours évident et sans surprise. Entre deux fausses énigmes, le seul remède au sommeil qui gagne peu à peu du terrain consiste à dessouder, lors de bien peu nerveuses phases de shoot, de méchants robots partageant le même look audacieux de boîte de conserve. Il faut en effet attendre la dernière ligne droite pour voir poindre le bout du nez du premier ET. Et même les boss et le passage en véhicule ont du mal à relancer notre intérêt.
En portant son action dans l'espace, Moon faisait un pari intéressant. En tout cas, on pensait se retrouver devant un jeu à essayer pour les amateurs de FPS, bien mal servis sur la DS. On se retrouve en fait face à un clone de Metroid à la réalisation honnête, mais bien peu inspirée. On ne voit pas très bien pourquoi l'on préférerait la copie à l'original.

Note de la rédaction :   **
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