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Call of Duty : Modern Warfare 3 sur PC

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Editeur : Activision     Développeur : Infinity Ward
Le nouveau Call of Duty marque la fin, d'une histoire, d'un cycle. Il réussit à distraire et à défouler, en multi surtout.
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Modern Warfare 3, fin de règne et action stakhanoviste

Il y aurait beaucoup à dire, ou à redire, sur la production de ce huitième Call of Duty, sur le coup de tonnerre qui a frappé cette franchise abonnée aux centaines de millions de dollars : le départ d’un nombre important de collaborateurs d’Infinity Ward, son studio star. Beaucoup à dire également sur les doutes qui sont nés dans l’esprit des fans de la série.

Bon comme du vieux pain (un peu dur)…
Tuons le suspense d’un headshot empressé ! Modern Warfare 3 est un bon Call of Duty. Il offre son lot de plaisir, d’adrénaline et d’action soutenue. Il marque aussi la fin d’une ère. La fin d’une histoire débutée en novembre 2007. On retrouve Price, Soap et un nouveau Yuri. Paradoxalement, ce troisième volet comprend moins d’invraisemblances narratives que ses aînés. Peut-être parce que l’histoire est plus simple et qu’une conclusion n’est pas toujours un paroxysme.

On a souvent des impressions de déjà-vu, un sentiment d’avoir déjà vidé quelques chargeurs dans cette pièce, ce complexe, cet ennemi… Pas de lassitude, non, mais comme de la resucée, dirons-nous. Plus claire, plus fluide, l’histoire qui sous-tend la campagne solo n’est donc pas désagréable, et toujours autant stakhanoviste du tir au pigeon à la chaîne, même si on la parcourt en environ 6 heures, en mode de difficulté avancée.

Bête à manger des balles (de foin)
Difficulté qui tient non pas tant dans le nombre d’ennemis mais dans la capacité du joueur à s’adapter à l’enchaînement de vagues scriptées, dont il faut comprendre le fonctionnement pour vaincre. On meurt souvent également parce que nos co-équipiers, du SAS, du GIGN, des Delta Force, etc. sont de sombres manches. Le nom de porte-flingue leur va si bien ! Il le porte et c’est tout.

Des partenaires qui vous laissent faire tout le boulot, ne couvrent jamais vos flancs, sauf quand un script l’exige. Et se réveillent au moment d’achever les derniers ennemis, vous volant ce petit plaisir… Pour tout dire, s’ils sont utiles pour vous guider, ils vous ralentissent également souvent et vous bloquent régulièrement quand vous aimeriez vous mettre à couvert. Enfin, rien de nouveau ici, c’est le revers de la médaille.

Graphiques de fin de règne
Et entre le côté glorieux de la médaille et son revers, on trouve, sur la tranche, le rendu graphique. Ici encore, ça sent la fin. Le moteur de Modern Warfare n’en peut plus d’être amélioré. Si c’est plutôt joli, on ne s’ébaudit pas, comme on a pu le faire avec Battlefield 3 récemment. On ne s’esclaffe pas, donc, pire, on note parfois quelques ralentissements dans l’affichage. Notamment au passage en mode visée à l’épaule, ce qui arrive toutes les trois secondes dans ce genre de jeu. Et pourtant, ce n’est pas faute de faire tourner le tout sur une bête de course qui mange de gros bols de polygones fraîchement abattus tous les matins.

Multijoueur, la vraie force de MW 3
Mais, comme c’est le cas, depuis Modern Warfare, alias Call of Duty 4, c’est pour ses modes multijoueurs que ce titre vaut le détour. C’est ici qu’on trouvera un bout de nouveauté, pas trop non plus. On voit ainsi apparaître trois types de bonus, réunis en pack : Assaut, Soutien et Spécialiste. Ils permettent de récompenser les joueurs en fonction de leur approche du jeu. Ainsi, Soutien permet aux joueurs qui cherchent à travailler en équipe ou à jouer l'objectif de moins être pénalisés. Leur killstreak n'est ainsi pas remise à zéro quand il meurt.

Les joueurs expérimentés auront certainement tendance à se tourner vers le pack Spécialiste, qui donne de nouveaux « atouts » toutes les deux morts : plus furtif, plus rapide pour se déplacer et/ou pour recharger son arme, etc. Si le joueur progresse donc en niveau, à grand renfort de guitares et de roulements de batterie, débloque des atouts, les armes également progressent. Plus on utilise un fusil d’assaut, par exemple, plus on aura de chances de débloquer des améliorations : silencieux, viseur, double accessoire, etc.

Butez, éliminez
Les maps ensuite, il y en a 16, font beaucoup penser à celle de Modern Warfare 2, mais offrent moins de zones pour camper, même si cet engeance trouvera encore où se terrer. Si les snipers ont encore leur place, la tendance à faire des cartes assez ramassées donnent la part belle au run and gun. Pour autant, on ne courra pas sans réfléchir. Ainsi le mode « Elimination confirmée » change profondément la façon de jouer.

Quand on tue un adversaire, pour valider les points accordés par cette mise à mort, il faut récupérer ses plaques d’identité en passant sur son corps. Il faut donc ne pas le tuer de trop loin et surtout avancer, de préférence, à plusieurs, afin de se couvrir pendant la collecte qui se fait souvent à découvert. Enfin, la formule Spec Ops revisitée, qui propose de jouer en mode Survie, face à des vagues d’ennemis, ou de réaliser des missions en coopération, comme c’était le cas dans Modern Warfare 2. Voilà qui devrait ajouter quelques centaines d'heures de jeu aux 6 heures de la campagne solo.

Le mot de la fin
Modern Warfare 3 n’innove pas. Ne révolutionne pas le genre. Mais demeure un très bon Call of Duty à défaut d’être le FPS qui nous réconciliera avec un genre de plus en plus enclin à reluquer du côté de ses origines cachées, le grandissime Duck Hunt de notre enfance.

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