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Mists of Pandaria : quel avenir pour World of Warcraft ?

Alors que Diablo III a explosé les records de vente, Blizzard n’en oublie pas sa vieille poule aux œufs d’or, World of Warcraft. Après avoir passé des heures à profiter de la bêta de sa quatrième extension, Mists of Pandaria, nous faisons le point.

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Les développeurs de Blizzard ont de l’humour... et de la mémoire. Le succès d’un bête poisson d'avril datant de 2002 – qui officialisait l’arrivée de l’armée des Pandaren pour Warcraft III – s’est aujourd’hui transformé en sujet principal pour la future extension de WoW ! Après les draenei, les elfes de sang, les gobelins ou les worgens, c’est donc dans la peau d’un mignon petit panda (jouable par la Horde et l’Alliance) que vous allez pouvoir découvrir le nouveau continent de la Pandarie.
De ce que nous avons pu en voir, le jeu tient globalement ses promesses et les multiples nouveautés devraient donner un sacré coup de jeune (au propre comme au figuré) à un titre attaqué de toutes parts par une concurrence virulente mais qui peine globalement à convaincre sur la durée (Star Wars, Tera...). Seul Guild Wars 2, aux différentes bêtas très appréciées, semble bien parti pour lui rafler quelques joueurs, mais le positionnement très « kid » de Mists of Pandaria devrait permettre à WoW de rameuter un tout nouveau public et d’arriver au final à équilibrer ses shakras.

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Crédit : DR

Sauvez les pandas

Le nouveau continent de la Pandarie est riche de huit nouvelles régions (dont la zone de départ des pandarens) et vous permettra de passer des niveaux 85 au 90, le cap maximum ayant été rehaussé. Outre une coloration très asiatique, votre terrain de jeu est une nouvelle fois très empreint de phasing (qui fait que votre environnement est différent de celui de ceux qui ne seraient pas au même niveau que vous dans les différentes quêtes) et on y apprécie la volonté des développeurs de continuer à offrir des quêtes un peu plus originales que les simples quêtes de tuerie ou de ramassage d’objets (auxquelles on ne coupe quand même pas).
Il semblerait que Blizzard ait même intégré quelques événements dynamiques (une gigantesque invasion de monstres qui se déclencherait à des endroits clés à des heures spécifiques) qui nécessiterait le regroupement de joueurs pour pacifier la zone.

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