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Les jeux dématérialisés ont le vent en poupe

Le succès des jeux vidéo en ligne ou téléchargés ne cesse de s'étendre, supplantant les ventes de titres sur support physique.

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Le marché des jeux vidéo vient de connaître un tournant. Les revenus issus des jeux dématérialisés représentent désormais plus de la moitié du marché mondial. Selon la société nippone spécialisée dans les loisirs numériques, Enterbrain, les jeux en réseau ou téléchargeables ont rapporté en 2011 près de 30 milliards d’euros, soit 58 % du volume des ventes mondiales représentant plus de 50 milliards d’euros. La part restante relève des jeux vendus sur un support physique (carte mémoire, disque optique).

Baisse de revenus pour les jeux sur consoles

Malgré une conjoncture économique difficile, le secteur du jeu vidéo est l’un des rares à enregistrer des résultats en augmentation. Si les jeux sur consoles connaissent globalement une baisse de revenus, celle-ci se trouve compensée par le dynamisme du segment des jeux en ligne et sur plateformes mobiles. L’explosion et la démocratisation des appareils multifonctionnels comme les smartphones et les tablettes numériques, ainsi que le développement de la 3G semblent également avoir joué un rôle prépondérant dans ce renversement. Avec les nouvelles plateformes de jeux comme celles trouvées sur Facebook... Le marché mondial n’a pas fini de s’étendre dans ce domaine si les éditeurs réussissent à maintenir l'attention d'un public très volatile.

Les grands rendez-vous vidéoludiques

En juin prochain, nous découvrirons les nouveautés annoncées lors de l’E3 (Electronic Entertainment Expo). Considéré comme l’une des manifestations les plus importantes dans ce domaine, ce salon aura lieu du 5 au 7 juin à Los Angeles. En 2011, il a rassemblé plus de 45 000 visiteurs. Plus tard, du 20 au 23 septembre 2012, le Tokyo Game Show réunira les professionnels et le grand public et sera l’occasion de tester les nouveautés vidéoludiques. L’édition2011 ayant franchi le seuil des 222 000 visiteurs sur l’ensemble des trois jours, les organisateurs s’attendent à des records d’affluence pour l'édition 2012.
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4 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Les jeux dématérialisés ont le vent en poupe»

 

Choix ?

de reitrop , posté le 24 mai 2012 à 19h51
En même temps sur smartphones/tablettes il n'y pas le choix du support physique, ça contribue à clamer la réussite du dématérialisé ! Sur PC et consoles idem, de plus en plus de jeux ne sortent qu'en dématérialisé. Ou bien forcent à passer par une plateforme DRM (Steam, Origin & co), ce qui donnent l'impression que le disque tenu entre les mains ne sert strictement à rien.

Sur des jeux laissant le choix, comme The Witcher, j'aimerais bien connaître le ratio physique/démat' :-)
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10€ ou 5€ mais encore pénible

de gdfq , posté le 27 mai 2012 à 18h43
"ce qui donnent l'impression que le disque tenu entre les mains ne sert strictement à rien."

+1, encore pire ne font pas acheter, puisqu'il FAUT passer par internet.

Un jeu d'hélico de combat 10€, pas cher, avec DVD et boite, mais faut-il activer ? J'ai pas encore trouvé la réponse, je sais seulement qu'une mise à jour officielle est dispo qui à priori supprime l'obligation de rester en ligne pour jouer...

Evidemment, même pour 10€ avec à priori encore l'activation à l'installation obligatoire, je n'ai pas acheté.

Les Pirates, posent encore problème avec des jeux à 10, 5 € ? Parce que à ce prix, il serait quand même plus intelligent de supprimer les protections nécessitant internet, pour qu'on puisse acheter sans se poser ce genre de question.
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Qui est gagnant ?

de libre-arbitre , posté le 25 mai 2012 à 06h21
L'expansion du modèle dématérialisé présente un avantage certain : gain sur la production-distribution-maintenance

et des inconvénients non moins certains comme :

le service commercial s'en sert pour faire du proactif : aller aux devants de nos attentes, voire créer des besoins superficiels.

Ce procédé mis en relief montre le danger que peut représenter le modèle sur la gouvernance des masses.

L'être humain se doit de le rester.
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bad news

de kikikisontlésnorquies , posté le 25 mai 2012 à 12h03
Une bien mauvaise nouvelle car cela risque de tuer le marché du jeu d'occasion et paradoxalement de nuire aux ventes de jeux neufs car bon nombre de joueurs revendent les jeux qu'ils ont finit pour acheter le dernier jeu sortie.
Ou alors il faut drastiquement baisser le prix des jeux car à 70 € un jeux PS3/Xbox360, les joueurs y réfléchiront à 2 fois s'il ne peuvent pas se dire "si ça ne me plait pas je revend".
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