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Le modèle de Nintendo à l'épreuve de ses nouveaux concurrents (4/5)

Notre source chez Big N continue ses confidences. Aujourd’hui, il nous décrit le « modèle Nintendo » de relations avec les développeurs et les distributeurs, qui met selon lui en péril l’avenir de la société.

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L’arrivée d’Apple, avec son iPhone et son App Store, a totalement bouleversé le paysage du jeu mobile. Le peu de fonds à avancer pour le développement et la flexibilité du modèle de vente ont eu pour effet d’attirer une multitude de petits studios et d’éditeurs indépendants, alléchés par ces perspectives totalement nouvelles.
Quand Apple a dévoilé sa politique de jeux à 99 cents (85 yens), Nintendo est resté, en apparence, imperturbable. Du côté de Nintendo of America, pas d’inquiétude : Apple n’était pas un concurrent. Dans les pages du Times, on apprenait pourtant, de sources proches du fabricant, que Satoru Iwata avait demandé à ses collaborateurs de considérer Apple comme « l’ennemi de l’avenir ».

Panique à bord

De l’avenir ? A en croire notre source interne, l’irruption d’Apple, avec sa stratégie très agressive et conquérante, a causé une véritable tempête dans la société. A haut niveau, le problème a été évoqué de manière très explicite : « Apple était en train de saborder des décennies de travail d'“acclimatation” », nous a confié notre contact.
Depuis belle lurette, l’une des grandes fiertés – jamais revendiquée en public – de la direction était d’être parvenue à faire accepter son modèle aux joueurs autant qu’à tous ses partenaires, en premier lieu les éditeurs tiers. Ce que notre interlocuteur résume par : « Nintendo disait la loi, et les mécontents n’avaient qu’à aller voir ailleurs. »

L’approche autoritaire...

La marche vers la dématérialisation, véritable cauchemar pour Nintendo, met en péril l’un de ses plus vieux bastions : le monopole sur la production des cartouches, une « taxe de 30 % » pas toujours bien vécue par les éditeurs tiers.
A l’ère des smartphones, une telle contrainte est encore plus difficile à supporter. Apple ou Google, par exemple, ne facturent leurs frais qu'une fois la vente réalisée. Alors que le mode de fonctionnement de Nintendo fragilise la conception même des jeux. « Les développeurs [et en particulier les petites structures, NDLR] doivent souvent faire de nombreuses coupes dans leurs jeux parce qu’ils ne peuvent pas financer l’avance nécessaire pour la taille de cartouche dont ils auraient besoin. »

...un modèle moribond

Sur certains points, le modèle des deux géants américains est l’antithèse de celui de Nintendo. Apple, notamment, a abaissé le ticket d’entrée pour les éditeurs afin de favoriser une production de masse (avec d'autres effets pervers comme le manque de visibilité et une qualité pour le moins inégale). La firme de Cupertino a également établi une politique tarifaire très attrayante pour le joueur. Une décision jusqu’alors « inimaginable pour une société qui a habitué “ses” consommateurs à payer plusieurs dizaines de dollars ou d'euros pour des jeux mobiles », nous a confié notre source.
La politique autoritaire de Nintendo, estime-t-elle, pouvait se comprendre durant une période de relative hégémonie, mais elle est aujourd’hui dépassée. Une remarque qui vaut pour les diktats imposés aux distributeurs – notre source nous raconte que Nintendo avait « fortement incité » plusieurs grandes chaînes de magasins à faire le plein de titres N64 alors même que la console était en fin de vie – mais aussi aux éditeurs.
Selon notre contact, « les éditeurs les plus prestigieux tremblent encore devant Big N ». Exemple : « Konami avait ainsi prévu de sortir Asphalt 3D sur le territoire japonais pour le lancement de la 3DS, à côté de la version japonaise de PES 2011 3D. Mais Ridge Racer 3D, de Namco Bandai, était déjà dans les starting-blocks, et Nintendo a mis son veto. Asphalt 3D n'est finalement sorti au Japon que deux semaines plus tard. » Avec une telle politique, affirme notre source, « Nintendo lèse à la fois ses clients et ses partenaires, et se tire en même temps une balle dans le pied ».


La preuve par le DSiWare

Même dans le domaine relativement neuf – et porteur – du jeu dématérialisé, la méthode Nintendo se démarque profondément de celle de ses principaux concurrents. Ainsi, une fois le prix fixé, les développeurs perdent tout contrôle sur lui.
Alors qu'il suffit d’un simple clic pour changer le prix d’une application sur l’App Store ou l’Android Market, la firme de Kyoto ne laisse aucune marge de manœuvre à ses partenaires. Pire, elle s’oppose généralement à toute réduction. La raison est toujours la même : « Il ne faut pas habituer les joueurs à des baisses de prix, de peur qu’ils ne retardent leur achat dans l’espoir de faire des économies. »
Comment, dans ces conditions, gérer rationnellement le cycle de vie d’un jeu dématérialisé ? La politique de Nintendo est d’autant plus mal vécue que la société se réserve, évidemment, tous les droits quand il s’agit d’assouplir ses propres prix… parfois jusqu’à la gratuité totale, comme c’est le cas pour les vingt titres offerts aux « ambassadeurs 3DS ».
Vingt classiques de la NES et de la Game Boy Advance (dont nombre de titres prestigieux) proposés gratuitement aux premiers acheteurs de la 3DS ! Voilà qui fera sûrement plaisir à ceux qui n'avaient pas pu bénéficier de la spectaculaire et rapide baisse de prix de la console… mais beaucoup moins aux développeurs du DSiWare, qui sont nombreux à voir là un exemple de cette « concurrence déloyale » qu’ils estiment subir régulièrement de la part du maître de céans. Sur ce plan, notre source maintient que Nintendo doit « revoir entièrement sa copie… ou payer de lourdes conséquences dans un avenir proche, comme une hémorragie de développeurs ».
Lire le premier épisode : La 3DS, une portable lancée du mauvais pied (1/5)
Lire le deuxième épisode : Wii U, un développement à problème (2/5)
Lire le troisième épisode : Nintendo et la création : le poids du mythe et la réalité (3/5)


Notre série d’articles sur Nintendo se poursuit toute la semaine. Retrouvez demain le dernier épisode des confidences de notre source, où elle dresse le bilan de ce qu'elle appelle une crise profonde et nous livre un message d'espoir.
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Avis sur «Le modèle de Nintendo à l'épreuve de ses nouveaux concurrents (4/5)»

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C'est un cauchemar?

de AppleForza , posté le 25 aout 2011 à 19h07
"Il ne faut pas habituer les joeurs a des baisses de prix"

Nintendo, vive les linkers et jamais je n'achèterai tes jeux ridicules.

Inutile de jalouser Apple pour leur modèle qui a fait ses preuves, n'aviez qu'à être aussi inventif...
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Apple me fait rire

de yogfei , posté le 25 aout 2011 à 19h48
Apple peut bien se permettre de mettre les prix qu'ils veulent avec les 70% de marge qu'ils se font sur leurs appareils, de toute facon pour eux aussi le ciel n'est plus tout bleu, aux USA, la aprt d'apple stagne à 26% quand celle d'Android atteint les 40% sur le mois de Juillet et grimpe, la preuve en image : http://www.ilogan.info/iphone-vs-android-vs-rim-%E2%80%93-selon-les-statistiq(...)
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Oups

de yogfei , posté le 25 aout 2011 à 19h50
Oups mauvais chiffre mais le lien montre la situation d'Apple :D
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Bon lien

de yogfei , posté le 25 aout 2011 à 19h50
http://www.eco-conscient.com/art-969-part-de-marche-android-depasse-apple-sur(...)
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anglais ?

de max_archi , posté le 25 aout 2011 à 19h27
Depuis quand 01 fait des articles en anglais ??
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anglais

de Chloe__23 , posté le 26 aout 2011 à 14h34
Depuis que ça peut buzzer...
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OK

de Yokan , posté le 25 aout 2011 à 19h32
La source est un marketteux, un européen ou un américain qui bosse au japon. Mais un amrketteux quand même. Le genre de mec qui a des compte à régler avec ce que lui demande Nintendo et surtout, qui peut pas accepter qu'un type comme Miyamoto vienne mettre le bordel dans son taff en "retournant la table à thé".
Un aigri, donc.
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Source?

de jaou , posté le 26 aout 2011 à 16h53
Vous m'avez l'air bien au courant. Je peux connaître votre source?
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Erreur

de Sebulba38 , posté le 25 aout 2011 à 20h09
Si vous voulez vraiment être crédible auprès des gamer, revisez vos sources: c'est pas konami qui édite et distribue Asphalt, mais le français Ubisoft, via sa firme Gameloft. quand on veut donner des exclus on vérifie ses sources, c'est ça le journalisme!
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Arroseur arrosé

de Pierre F. , posté le 25 aout 2011 à 20h14
Bonjour Sebulba,

j'aimerais que vous ayez raison car les lecteurs doivent avoir raison. Mais en l'occurrence, Konami est bel et bien en charge de l'édition/distribution d'Asphalt 3D au Japon.
Oops... Les journalistes avaient fait leur travail et vous ne saviez pas tout.

Merci tout de même pour le commentaire.

Bonne lecture, à bientôt,

Pierre F.
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Asphalt AU JAPON

de la redaction , posté le 25 aout 2011 à 20h15
Bonjour,

Nous parlions d'éditer Asphalt au Japon. Konami est l'éditeur d'Asphalt au Japon. Pas Ubisoft.

Merci d'avoir tenté de nous venir en aide. Cordialement.
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Et ?

de Yokan , posté le 25 aout 2011 à 20h44
Celà dit, je vois pas le probleme de voir un constructeur vouloir éviter d'avoir le meme souci que sur DS avec ses dizaines de shovelware toute les semaines.
Espacer des jeux similaires pour leur offrir une bonne visibilité et desengorger direct sa machine, c'est plutôt bien.
Et pour être un insider, un vrai hein, pas un marketteux, je peux dire que c'est tout nouveaux si Nintendo demande franchement à un éditeur de décaler la sortie d'un titre. Avant, ils faisaient trainer les valid'.
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M

de Jeanbonburk , posté le 25 aout 2011 à 21h02
"Vingt classiques de la NES et de la Game Boy Advance (dont nombre de titres prestigieux) proposés gratuitement aux premiers acheteurs de la 3DS ! Voilà qui fera sûrement plaisir à ceux qui n'avaient pas pu bénéficier de la spectaculaire et rapide baisse de prix de la console… mais beaucoup moins aux développeurs du DSiWare, qui sont nombreux à voir là un exemple de cette « concurrence déloyale » qu’ils estiment subir régulièrement de la part du maître de céans"

J'aimerai comprendre le rapport entre politique d'indemnisation sur des titres non distribués sur le Eshop et la " concurrence déloyale" ( sortie de nulle part) pour les développeur DSI ware.

Aucun ?

Ok.
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Blindé

de Musimon , posté le 26 aout 2011 à 10h05
Blinde la 3DS d'une dizaine, et encore un dizaine de bons jeux gratuits et demande ensuite aux joueurs de dépenser 2, 5 ou 8€ dans des softs inférieurs en qualité!
Nintendo à sa communication qui déraille!
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gagner

de jenny2011 , posté le 01 septembre 2011 à 19h40
gagner demain
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