Les mobiles Android et Windows « pas assez bons » pour les jeux
Dans une interview accordée à CNN, Shinji Hirano, le PDG de Konami, a déclaré que Google et Microsoft devaient améliorer leurs plates-formes pour attirer les éditeurs de jeux.
Depuis l'arrivée et la montée en puissance d'Apple et de son App Store dans le monde des smartphones, l'univers de la mobilité a été bouleversé en surprenant plus d'un. La firme de Cupertino, d'ailleurs, fait partie des premiers surpris par l'engouement pour les jeux vidéo sur ses téléphones.
Le modèle contrôlé séduit
Et justement, dans une interview récemment accordée à CNN, Shinji Hirano, président du géant japonais Konami, faisait l'apologie de l'iPhone, de son modèle économique et de son modèle d'intégration.
Selon le PDG, le couple iPhone-iTunes est essentiel au succès du smartphone d'Apple non pas seulement pour la simplification d'usage qu'il implique (impose), mais parce que « les utilisateurs peuvent faire confiance à iTunes ». D'autant que d'un point de vue économique, Shinji Hirano estime que l'App Store fournit un mécanisme de paiement aisé, qui peut aussi être utilisé pour les paiements depuis une application.
Alors que les utilisateurs « ne peuvent pas accéder facilement à du contenu à acheter » sur les plates-formes d'Android et de Windows. Enfin, d'un point de vue matériel, les smartphones d'Apple assurent une puissance suffisante pour garantir le fonctionnement de bons jeux.
Trop de diversité matérielle
C'est un autre des reproches que Shinji Hirano adresse aux smartphones fonctionnant avec Android et Windows Phone 7. Le PDG pense que la disparité du matériel proposé et le fait que les plates-formes de téléchargement et de vente ne soient pas assez solides font que les « jeux ne sont actuellement pas assez bons ».
De fait, Rovio Mobile, la société qui a développé Angry Birds, a annoncé travailler à une version revue à la baisse de son application phare pour qu'elle fonctionne sur la plupart des périphériques Android. Par extension, le patron de Konami estime que le microcosme Android et Windows Phone 7 est à la traîne. Suffisamment en tout cas pour que la firme ne souhaite pas investir massivement dans ces plates-formes.
Shinji Hirano est persuadé que l'iPhone a encore un potentiel, mais ne dénie pas celui des smartphones et tablettes motorisés par Windows Phone 7 ou Android. Puisqu'il déclare que, une fois « trouvée la solution aux problèmes », « toutes les plates-formes ont le potentiel pour réussir ».
Microsoft sur le bon chemin ?
S'il est connu qu'Android souffre de cette trop grande diversité de périphériques, Microsoft a semble-t-il pris conscience de ce problème. Un point primordial, sachant l'importance que revêt le jeu vidéo dans son univers, notamment avec l'intégration de la fonction Xbox Live dans son système d'exploitation (OS) mobile.
Microsoft essaie de marcher dans les pas d'Apple en imposant, pour les premiers pas de son OS mobile, une configuration minimale (processeur à 1 GHz, 8 Go d'espace de stockage, résolution d'écran de 480 x 800 pixels…), sachant que tout le contenu doit transiter par Zune et son Marketplace, équivalent d'iTunes au pays de Microsoft.
encore un journaliste qui connait son sujet
de
encore un journaliste qui connait s
, posté le 22 novembre 2010 à 19h01
"Le jeu s'adaptera aux mobiles Android.".. ça fait une plomb qu'il est en tête des telechargement sur l'android-market.. encore un journaliste qui connait son sujet
encore un ** qui ne sais pas lire
de
christhium
, posté le 22 novembre 2010 à 21h24
lorsque l'on veut jouer au grand on apprend par lire correctement un texte et puis on en parle sans bavures.
il est dit qu'une version alléger sortiras pour pouvoir s’exécuter sur tout les portables Androide,ce qui n'est pas le cas aujourd'hui,lenteur,graphisme apparaissant qu'à moitié,pas démarrage bref,il n'est pas au point à 100% sur cette OS.
il est dit qu'une version alléger sortiras pour pouvoir s’exécuter sur tout les portables Androide,ce qui n'est pas le cas aujourd'hui,lenteur,graphisme apparaissant qu'à moitié,pas démarrage bref,il n'est pas au point à 100% sur cette OS.
miro mais pas bouché ??
de
miro mais pas bouché ??
, posté le 23 novembre 2010 à 10h03
Mon grand si t'étais pas miro et un peu plus malin tu aurai d'abord bien regardé l'article avant de reprendre le commentaire précédent.. car il bien cette phrase sur la légende de la photo : tocard
miro mais pas bouché ??
de
miro mais pas bouché ??
, posté le 23 novembre 2010 à 10h03
Mon grand si t'étais pas miro et un peu plus malin tu aurai d'abord bien regardé l'article avant de reprendre le commentaire précédent.. car il bien cette phrase sur la légende de la photo : tocard
le cheval de Troie
de
Dr Freud
, posté le 22 novembre 2010 à 21h39
Lors de la sortie des 1ers iPhone, on y voyait un mini ordinateurs avec une navigation web facile... personne n'avait anticipe l'ampleur de leurs capacites en jeu video...
Elles sont passees ou, les PSP ???
Elles sont passees ou, les PSP ???
peuchère aka pauvre de toi
de
peuchère aka pauvre de toi
, posté le 23 novembre 2010 à 10h06
va jouer à un vrai heu avec tes faux bouton tactiles : bilan tu va t arracher les cheveux au bout de 10 mn tellement la manipulation du personnage est imprécis !! (de toute façon t'aura pas l'occasion de te les arracher longtemps vu l'autonomie de la batterie !!!)
WP7 moins bien que iOS pour les jeux? MDR!
de
HIPee
, posté le 22 novembre 2010 à 21h43
Le Game Center est assez pathétique face au XBOX Live, et le langage utilisé par Microsoft pour les jeux (XNA) permet de développer à moindre coût un jeu multiplateformes WP7/XBOX360/PC... Quant à la fragmentation matérielle elle est pour le moment moins importante sur WP7 que chez Apple: il y a 4 versions de l'iPhone, tous les WP7 ont le même CPU 1 GHz...
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