1 500 personnes sur la touche Eject chez EA
Après des résultats financiers bons mais apparemment pas assez, le géant EA a décidé de se séparer de 1 500 collaborateurs sur 8 800.
Electronic Arts vient d'annoncer ses résultats financiers pour le deuxième trimestre 2009, clos à la fin septembre. Avec un résultat net de 1,15 milliard de dollars, en hausse au global de 2 %, on aurait pu penser que les choses allaient plutôt bien pour le « numéro 1,5 mondial » du jeu vidéo.
Eh bien, non, c'est la crise. Du coup EA a annoncé dans la foulée un plan de licenciement qui touchera 1 500 personnes. La liste des studios concernés est du coup plutôt conséquente (et non exhaustive) :
- Mythic Entertainment, derrière Warhammer Online : Age of Reckoning ;
- Visceral Games, qui travaille actuellement sur Dante's Inferno et a pondu l'excellent Dead Space ;
- EA Black Box, déjà vidé de sa substantifique moëlle en début d'année ;
- EA Tiburon, qui a travaillé récemment sur Madden NFL.
Sur les 1 500 postes supprimés, 1 300 font partie d'un plan de restructuration. Celui-ci devrait faire économiser 100 millions de dollars par an à EA, avec un coût sur l'année de 130 ou 150 millions de dollars. Tout devrait être terminé d'ici la fin mars 2010. C'est sans doute ça l'efficacité américaine.
Electronic Arts cherche à se recentrer sur les licences majeures, celles qui marchent à tous les coups. C'est la diversité de l'environnement vidéoludique qui vient d'en prendre un coup...
- Mythic Entertainment, derrière Warhammer Online : Age of Reckoning ;
- Visceral Games, qui travaille actuellement sur Dante's Inferno et a pondu l'excellent Dead Space ;
- EA Black Box, déjà vidé de sa substantifique moëlle en début d'année ;
- EA Tiburon, qui a travaillé récemment sur Madden NFL.
Sur les 1 500 postes supprimés, 1 300 font partie d'un plan de restructuration. Celui-ci devrait faire économiser 100 millions de dollars par an à EA, avec un coût sur l'année de 130 ou 150 millions de dollars. Tout devrait être terminé d'ici la fin mars 2010. C'est sans doute ça l'efficacité américaine.
Electronic Arts cherche à se recentrer sur les licences majeures, celles qui marchent à tous les coups. C'est la diversité de l'environnement vidéoludique qui vient d'en prendre un coup...
En même temps c'est pas grâce à EA qu'il y a la diversité vidéoludique...
de
HIPe
, posté le 12 novembre 2009 à 08h14
"Electronic Arts cherche à se recentrer sur les licences majeures, celles qui marchent à tous les coups. C'est la diversité de l'environnement vidéoludique qui vient d'en prendre un coup..."
S'il y a bien une boîte qui n'a jamais contribué à faire progresser la diversité vidéoludique c'est bien EA... Ils nous sortent des basketball, hokey, football machin 2K1, 2K2, 2K3, 2K4, 2K5, 2K6, 2K7, 2K8, etc.. Non seulement c'est pas original du tout mais en plus chaque nouvel opus ne rajoute quasiment rien au précédent, mis à part le nom des nouveaux joueurs grâces aux licences chèrement payées par EA et qu'il rentabilise en faisant payer 60€ chaque nouvelle version du jeu chaque année..
S'il y a bien une boîte qui n'a jamais contribué à faire progresser la diversité vidéoludique c'est bien EA... Ils nous sortent des basketball, hokey, football machin 2K1, 2K2, 2K3, 2K4, 2K5, 2K6, 2K7, 2K8, etc.. Non seulement c'est pas original du tout mais en plus chaque nouvel opus ne rajoute quasiment rien au précédent, mis à part le nom des nouveaux joueurs grâces aux licences chèrement payées par EA et qu'il rentabilise en faisant payer 60€ chaque nouvelle version du jeu chaque année..
QUE DES JEUX DE ...
de
Angelus281
, posté le 12 novembre 2009 à 09h39
ça fait déjà belle lurette que je n'achète plus de jeux EA,jeux trop cher pour le manque d'originalité, c'est juste une boite qui se fait des ronds sur des licences pourries qu'ils ressortent en changeant juste la date du jeu.
A BANNIR!!!!!!!!!!
N'ACHETEZ PLUS LEURS JEUX!!!!!!!!
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