











En plus de l'inévitable puzzle game hebdomadaire, la Wii s'offre cette semaine le luxe d'un jeu de stratégie qui pourrait être assez original. Un coup d'épée dans l'eau, malheureusement.
Imaginez un jeu d'échec. Un plateau, deux camps qui se font face, chacun tentant de capturer le « roi » adverse. Maintenant, substituez aux pièces classiques des petits personnages, du type Chevalier, Princesse, Enchanteresse, etc. à choisir avant la bataille.
Contrairement aux échecs, ils se déplacent tous plus ou moins de la même manière, mais possèdent chacun des caractéristiques d'attaque, de magie et de parade différentes. Ajoutez à cela une subtilité : si une pièce est contiguë à d'autres, elle obtient un boost de ses caractéristiques (plus ou moins important, selon le nombre de ses voisines).
Le résultat aurait pu être à peu près jouable, si le plateau de jeu et l'interface n'étaient quasiment illisibles. Et surtout, si le jeu laissait plus de place à la stratégie proprement dite. Parce que tout le volet vaguement cérébral du jeu se retrouve annihilé dès le premier combat : lorsque vous attaquez une pièce adverse, une arène 3D apparaît, dans laquelle les deux petits personnages doivent s'affronter en temps réel, à la façon d'un beat'em all pourri. On exagérerait en disant que la victoire va automatiquement à celui qui saura mieux matraquer le bouton A, mais on n'est pas loin. On oublie.
Les points positifs :
- Un jeu de stratégie original
Les points négatifs
- C'est illisible sur une grosse télé HD... on n'ose imaginer le résultat sur une petite cathodique
- Les combats qui sabotent toute velléité stratégique
Note : 1/5
Prix : 800 points (8 €)
Un mélange de Pipe Mania et de Tetris qui peinent à se démarquer de ses modèles, malgré un environnement graphique original et un mode multijoueur.
Note : 2/5
Prix : 500 points (5 €)
Les vikings débarquent sur DSi ! Des vikings hauts en couleur et un curieux jeu monochrome.
Les Tower Defense ont beau se reproduire plus rapidement que des lapins érotomanes, le DSiWare avait jusqu'ici été épargné par la pandémie. On avait bien eu le sympathique Ninjatown sur DS, mais Viking Invasion propose un univers tellement différent qu'on va quand même prendre le temps d'en parler un peu.
Un Tower Defense, pour mémoire, c'est un dérivé de stratégie temps réel dans lequel on ne fait que... se défendre. Des vagues d'ennemis, de plus en plus fortes, arrivent régulièrement vers votre forteresse, et c'est à vous qu'il incombe de les bloquer, en construisant des bâtiments lançant flèches, cailloux, vaches et autres projectiles. Chaque unité écrasée est synonyme de deniers supplémentaires, utiles pour améliorer vos tours ou en construire d'autres. Tout l'intérêt de la chose étant de trouver le bon équilibre entre construction (aux emplacements les plus stratégiques possibles) et amélioration.
Viking Invasion, c'est exactement ça, mais avec quelques atouts dans sa manche. Déjà, l'humour omniprésent, pas toujours aussi drôle qu'un sketch de Anne Roumanoff mais sympathique quand même. En plus du mode Défi qui consiste à survivre le plus longtemps possible, Viking Invasion propose en outre une courte campagne (dix maps) qu'on terminera avec une facilité déconcertante en mode Normal, mais qui devrait tout de même proposer un défi intéressant dans des niveaux de difficulté plus élevé. En plus, c'est frais, c'est plutôt mignon et, faute de concurrence, ce serait dommage de se priver.
Les points positifs
- Un gameplay tout à fait adapté à la DS
- Plutôt rigolo
- Seul jeu du genre sur DSiWare
Les points négatifs
- La campagne assez facile
- L'interface correcte, mais qui aurait pu (dû ?) être parfaite
Note : 4/5
Prix : 800 points (8 €)
Wakugumi ne fait pas partie de la gamme Art Style, mais aurait mérité de l'être : design minimaliste et concept un peu obscur au premier abord, l'essentiel est là. Face à vous : des cases, plein de cases, noires et blanches.
D'un coup de stylet, vous pouvez les intervertir de façon à encercler une zone blanche avec des cases noires et vice versa. Plus la zone est grande, plus vous gagnez de points. L'idéal étant de réussir à faire des combos, en éliminant plusieurs formes d'un coup. Pourquoi pas... sauf que cette enième puzzle game sur DSi est peut-être justement un peu trop sobre pour faire la différence.
Note : 3/5
Prix : 500 points (5 €)
















